This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::WorldSwitcher Class

Header: #include <UnigineWorlds.h>
Inherits from: Node

Interface for world switcher handling. See also the UnigineScript analog.

See Also#

A set of UnigineScript API samples located in the <UnigineSDK>/data/samples/worlds/ folder:

  • switcher_00
  • switcher_01

WorldSwitcher Class

Members


static WorldSwitcherPtr create ( ) #

Constructor. Creates a world switcher.

void setMaxDistance ( float distance ) #

Sets the maximum distance of visibility. If a camera is further from a node than this maximum distance, a node is not visible. The default is inf.

Arguments

  • float distance - Maximum distance of visibility in units.

float getMaxDistance ( ) const#

Returns the current maximum distance of visibility. If a camera is further from a node than this maximum distance, a node is not visible. The default is inf.

Return value

Maximum distance of visibility in units.

void setMinDistance ( float distance ) #

Sets the minimum distance of visibility. If a camera is closer to a node than this minimum distance, a node is not visible. The default is -inf.

Arguments

  • float distance - Minimum distance of visibility in units.

float getMinDistance ( ) const#

Returns the current minimum distance of visibility. If a camera is closer to a node than this minimum distance, a node is not visible. The default is -inf.

Return value

Minimum distance of visibility in units.

static int type ( ) #

Last update: 16.06.2020
Build: ()