Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
Программирование на C#
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm (Experimental)
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Nodes
Objects
Effects
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Unigine::WorldExtern Class

Header: #include <UnigineWorld.h>
Inherits: Node

WorldExtern is a custom user-defined world created via API.

See Also#

A C++ API sample located in the <UnigineSDK>/source/samples/Api/Nodes/WorldExtern folder

WorldExtern Class

Members


static WorldExternPtr create ( const Ptr<Node> & node ) #

Constructor.

Arguments

  • const Ptr<Node> & node - Pointer to Node.

static WorldExternPtr create ( int class_id ) #

Constructor. Creates a custom user-defined world.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

int getClassID ( ) const#

Returns a unique class ID.

Return value

Returns a unique class ID if the world exists; otherwise, 0.
Last update: 16.06.2020