Видеоуроки
Interface
Essentials
Advanced
Подсказки и советы
Программирование на C#
Рендеринг
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров узла
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Освещение
Landscape Tool
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Extending Editor Functionality
Встроенные объекты
Узлы (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Decals
Light Sources
Geodetics
World Objects
Sound Objects
Pathfinding Objects
Players
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
UnigineScript
C++
C#
Унифицированный язык шейдеров UUSL
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Двойная точность координат
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Art Samples
Tutorials

Math Random Functions

Header: #include <UnigineMathLib.h>

This class contains randomization functions.

Random Class

Members


Random ( ) #

Default constructor. Initializes the random number generator using the time seed.

Random ( unsigned int seed ) #

Constructor. Initializes the random number generator using the specified seed.

Arguments

  • unsigned int seed - Seed.

void setSeed ( unsigned int seed ) const#

Sets the randomizer seed.

Arguments

  • unsigned int seed - Seed of the randomizer.

unsigned int getSeed ( ) const#

Returns the randomizer seed.

Return value

Seed of the randomizer.

int getInt ( int from, int to ) const#

Returns a random integer value within a specified interval.

Arguments

  • int from - Beginning of the interval.
  • int to - End of the interval.

Return value

Random integer value.

float getFloat ( float from, float to ) const#

Returns a random float value within a specified interval.

Arguments

  • float from - Beginning of the interval.
  • float to - End of the interval.

Return value

Random float value.

double getDouble ( double from, double to ) const#

Returns a random double value within a specified interval.

Arguments

  • double from - Beginning of the interval.
  • double to - End of the interval.

Return value

Random double value.

vec4 getColor ( ) const#

Returns a random color vector. X, Y, Z values of the color vector are random values, W value is equal to 1.0f.

Return value

Random color vector.

vec3 getDir ( ) const#

Returns a random normalized direction vector.

Return value

Random direction vector.
Last update: 19.03.2021