This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

EnginePlugins Class

EnginePlugins Class

Members


int getNumPlugins()

Returns the number of loaded plugins.

Return value

Number of loaded plugins.

string getPluginName(int num)

Returns the name of the loaded plugin by its index.

Arguments

  • int num - Index of the loaded plugin.

Return value

Loaded plugin name.

int addPlugin(string name)

Adds a plugin in engine runtime by using a name of this plugin.

Arguments

  • string name - Plugin name.

Return value

1 if the plugin was successfully added, otherwise, 0.
Last update: 10.08.2018
Build: ()