This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::StringPtr class

Header:#include <UnigineString.h>

StringPtr Class

Members


static StringPtrPtr create()

static StringPtrPtr create(const String & s)

Arguments

  • const String & s

static StringPtrPtr create(const StringPtr & s)

Arguments

  • const StringPtr & s

static StringPtrPtr create(const char * s)

Arguments

  • const char * s

StringPtr & operator=(const StringPtr & s)

Arguments

  • const StringPtr & s

void clear()

StringPtr & operator=(const char * s)

Arguments

  • const char * s

int empty()

int size()

StringPtr & operator+=(const String & s)

Arguments

  • const String & s

StringPtr & operator=(const String & s)

Arguments

  • const String & s

void swap(StringPtr & s)

Arguments

  • StringPtr & s

StringPtr & operator+=(const char * s)

Arguments

  • const char * s

const char * get()

const void * operator const void *()

const String & getString()

const char * operator const char *()

Last update: 04.06.2018
Build: ()