This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Timer Class

Header:#include <UnigineTimer.h>

Timer Class

Members


static long long getClock()

Returns CPU clocks counter.

Return value

CPU clocks counter.

static long double getFloatTime()

Returns time in seconds.

Return value

Time in seconds.

static long long getTime()

Returns time in microseconds.

Return value

Time in microseconds.

static void usleep(unsigned int usec)

Suspends process execution in microseconds.

Arguments

  • unsigned int usec - Time in microseconds.

int CLOCKS_PER_SECOND = 1000000

Last update: 21.12.2017
Build: ()