This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Map Class

Header:#include <UnigineMap.h>

A map container template.

Warning
In UnigineScript, a map is a type that maps values to keys. See Containers article for the details.

Map Class

Members


Map()

Default constructor that produces an empty map.

Type & get(const Key & key)

Return an item by key.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.

void append(const Key & key, const Type & t)

Appends an item.

Arguments

  • const Key & key - Key.
  • const Type & t - Item.

void append(const Map<Key, Type> & m)

Appends a map.

Arguments

  • const Map<Key, Type> & m - Map.

Map< Key, Type >::Iterator findData(const Type & t) const

Finds an item in the map.

Arguments

  • const Type & t - Item.

Return value

The iterator.

Type & operator[](const Key & key)

Map access.

Arguments

  • const Key & key - Item key.

Return value

The item.
Last update: 03.07.2017
Build: ()