This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::GameIntersection Class

Header:#include <UnigineGame.h>

Stores the result of the engine.game.getIntersection() function: the point where the intersection with an obstacle has been occurred.

GameIntersection Class

Members


static GameIntersectionPtr create()

The GameIntersection constructor.

void setPoint(const Math::Vec3 & point)

Sets new coordinates of the intersection point.

Arguments

  • const Math::Vec3 & point - Coordinates of the intersection point.

Math::Vec3 getPoint()

Returns coordinates of the intersection point.

Return value

Coordinates of the intersection point.
Last update: 03.07.2017
Build: ()