This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetLabel Class

Header:#include <UnigineWidgets.h>
Inherits:Widget

This class creates a text label.

The following sample demonstrates the usage of the WidgetLabel class:

WidgetLabel Class

Members


static WidgetLabelPtr create(const Ptr<Gui> & gui, const char * str = 0)

Constructor. Creates a new text label.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the new label will belong.
  • const char * str - Text of the label. This is an optional parameter.

Ptr<WidgetLabel> cast(const Ptr<Widget> & widget)

Arguments

  • const Ptr<Widget> & widget

void setText(const char * text)

Sets a text for the label.

Arguments

  • const char * text - Label text.

const char * getText()

Returns the text of the label.

Return value

Label text.

void setTextAlign(int align)

Sets alignment of the label.

Arguments

  • int align - One of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int getTextAlign()

Returns alignment of the label.

Return value

Alignment of the label: one of the Gui:: Enumeration with ALIGN_* prefixes.

int type()

WidgetLabel type.

Return value

WidgetLabel type identifier.
Last update: 03.07.2017
Build: ()