This page has been translated automatically.
Programming
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ConsoleVariableString Class

Header:#include <UngineConsole.h>

ConsoleVariableString Class

Members


void set(const char * value) const

Sets the variable value.

Arguments

  • const char * value - Value of the variable.

const char * get() const

Gets the variable value.

Return value

Value of the variable.

ConsoleVariableString(const char * name, const char * desc, int save, const char * value)

Console variable constructor.

Arguments

  • const char * name - Name of the variable.
  • const char * desc - Variable description.
  • int save - Value indicating whether to save the variable value into the configuration file: 1 to save the variable; otherwise,0.
  • const char * value - Value of the variable.

operator const char *() const

Cast operator for the variable.

Return value

Value of the variable.

const char * operator=(const char * value)

Assignment operator for the variable.

Arguments

  • const char * value - Value of the variable.

~ConsoleVariableString()

Destructor.
Last update: 03.07.2017
Build: ()