This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::NodeExtern Class

Header:#include <UnigineNodes.h>
Inherits:Node

NodeExtern is a custom user-defined node created via API.

NodeExtern Class

Members


static NodeExternPtr create(int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined node.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

Ptr<NodeExtern> cast(const Ptr<Node> & node)

Casts a NodeExtern out of the Node instance.

Arguments

  • const Ptr<Node> & node - Pointer to Node.

Return value

Pointer to NodeExtern.

int getClassID()

Returns the class ID of the node.

Return value

Class ID if the node exists; otherwise, 0.

int type()

Last update: 03.07.2017
Build: ()