Видеоурок: Оптимизация контента
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.
In this tutorial:В этом уроке:
- Managing Levels of Detail (LODs)Настройка уровней детализации (LODs)
- Using impostors to replace geometry at long distancesИспользование импосторов вместо геометрии на дальних расстояниях
- Combining identical meshes into Mesh ClustersОбъединение идентичных мешей в Mesh Cluster
- Using World Clutters to scatter various nodesИспользование World Clutter для размещения различных нод
- Using Mesh Clutters to scatter identical meshesИспользование мешающих сеток для размещения идентичных мешей
- Optimizing vegetation rendering using Grass impostorsОптимизация рендеринга растительности с использованием импосторов в объекте Grass
- Using Occluders (Box and Mesh) for geometry cullingИспользование окклюдеров (Box и Mesh) для отсечения геометрии
- Using Hardware Occlusion CullingИспользование аппаратной проверки видимости
- Optimizing effects and interactions via bitmaskingОптимизация эффектов и взаимодействий с помощью битовой маски
- Using Switchers for distance-dependent node visibility managementИспользование Switcher для управления видимостью нод в зависимости от расстояния
- Spatial trees and optimization, using related flagsПространственные деревья и оптимизация, использование соответствующих флагов
- Performance profilingПрофилирование производительности
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter