This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Console Migration

Changed Console Commands#

UNIGINE 2.18.1 UNIGINE 2.19
show_profiler The command has changed. The former single console parameter is now split into the following separate ones:
render_streaming_meshes_life_time_ram Removed.
render_streaming_meshes_limit_ram Removed.
render_streaming_meshes_life_time_vram Removed.
render_streaming_meshes_limit_vram Removed.
render_streaming_textures_life_time Removed.
render_streaming_textures_memory_limit Removed.
render_streaming_budget_destroy_meshes Removed.
render_streaming_budget_destroy_textures Removed.
render_streaming_budget_loading Removed.
render_streaming_max_threads Removed.
render_max_num_active_targets Removed.
render_streaming_textures_cache_load Removed.
render_streaming_textures_cache_unload Removed.
render_streaming_textures_cache_destroy Removed.
gpu_memory Removed.
sync_view Removed. Use computer_name instead. See details below.

Syncker and IG Startup Changes#

Due to replacement of sync_view with computer_name for Syncker and IG, startup command-lines for your applications should be updated as well.

Syncker initialization changes:

2.18.1
Shell commands
// Shell command on Syncker Master:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSyncker" -sync_master 1 -sync_view <display_name> -sync_count 3
// Shell command on Syncker Slave:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSyncker" -sync_master 0 -sync_view <display_name>
2.19
Shell commands
// Shell command on Syncker Master:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSpiderVision,UnigineSyncker" -sync_init 1 -sync_master 1 -computer_name <computer_name> -sync_count 3
// Shell command on Syncker Slave:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSpiderVision,UnigineSyncker" -sync_init 1 -sync_master 0 -computer_name <computer_name>

Computer name can also be set via API at runtime: Syncker::Syncker::setComputerName().

IG initialization changes:

2.18.1
Shell commands
// Shell command on IG Master:
<your_app> -extern_plugin "UnigineIG,UnigineCIGIConnector" -sync_master 1 -sync_count 3 -sync_view left
// Shell command on IG Slave:
<your_app> -extern_plugin "UnigineIG" -sync_master 0 -sync_view center>
2.19
Shell commands
// Shell command on IG Master:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSpiderVision,UnigineIG,UnigineCIGIConnector" -sync_master 1 -sync_count 3 -computer_name left
// Shell command on IG Slave:
<your_app> -extern_plugin "UnigineSpiderVision,UnigineIG" -sync_master 0 -computer_name center

Computer name can also be set via API at runtime: SpiderVision::Manager::setComputerName().

New Console Commands#

Profiler#

Materials#

Streaming#

Environment#

Lighting#

TAA#

Denoise#

Local Tonemapper#

Indirect Lighting#

Miscellaneous#

Last update: 13.11.2024
Build: ()