This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Архиватор

Archiver - это инструмент для архивирования данных, который обрабатывает файлы UNG. Он реализует шифрование, чтобы избежать несанкционированного доступа к данным.
Файлы UNG прозрачны для движка, и их содержимое обрабатывается как незапакованное. Для получения дополнительных сведений о упаковке файлов см. Файловая система .

Чтобы вызвать Archiver, запустите <UnigineSDK>/bin/ung_x64.exe (в Windows) или <UnigineSDK>/bin/ung_x64 (в Linux) из консоли командной строки.

Параметры командной строки#

Архиватор распознает следующие параметры командной строки:

  • -p PASSWORD - установить пароль. Это должен быть тот же пароль, который был передан при инициализации движка на стороне C ++.
    Примечание
    Вы можете пропустить установку пароля, если она не требуется. Движок поддерживает загрузку пакетов UNG без защиты паролем, даже если пароль был указан при его инициализации.
  • -x FILE - исключить указанные файлы из упаковки в архив.
  • -o NAME - имя выходного архива.
  • -e NAME - извлечь файлы из архива.
  • -i NAME — print archive statistics.
  • -c COMPRESSION_TYPE - установить тип сжатия. Доступны следующие типы сжатия:
    • none - no compression.
    • speed - fast performance (LZ4).
    • size - наилучшее сжатие (ZLIB). Эта опция используется по умолчанию.
Примечание
Для максимальной производительности во время работы ваши архивы должны быть упакованы без сжатия и без защиты паролем!

Примеры использования#

Следующее создает архив с именем files.ung, который содержит файлы file.txt и file.tga с использованием сжатия LZ4:

Shell-команды
ung_x64 -c speed -o files.ung file.txt file.tga

Следующее извлекает все файлы из архива, созданного выше:

Shell-команды
ung_x64 -e files.ung

Ниже приводится статистика, относящаяся к архиву:

Shell-команды
ung_x64 -i files.ung

Следующее создает архив с именем files.ung, содержащий файлы file.txt и file.tga, защищенные паролем " 12345 ":

Shell-команды
ung_x64 -p 12345 -o files.ung file.txt file.tga
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()