This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Mars Demo

Демонстрационный проект Mars воссоздает миллион квадратных километров поверхности Марса. Вы можете объехать планету на марсоходе и осмотреть кратер Гейла, используя 20-кратное увеличение!

Этот проект демонстрирует возможности системы Landscape Terrain. Никаких статических мешей, только объект ландшафта.

Функции#

  • Максимально возможная детализация геометрии и текстуры (до 1 миллиметра на пиксель)
  • Размер участка 1000 x 1000 км
  • Зона высокой детализации 8 x 8 км (плотность маски 0,25 м/пиксель, 1 мм/пиксель для детализированных текстур 4K)
  • Динамические кратеры (100 х 100 х 25 м), которые можно размещать в реальном времени в любом месте.
  • Следы вездехода как еще одна демонстрация модификации поверхности местности в реальном времени.
  • До 20-кратного увеличения

Системные Требования#

Для запуска этой демонстрации требуется следующее:

  • Видеопамять: не менее 2 ГБ — это позволит запустить демо в низком и среднем качестве. При меньшем объеме памяти демо-версия не запустится.

    • Low — 2048 MB
    • Medium — 2048 MB
    • High — 3072 MB
    • Ultra — 4096 MB
  • Место на диске: 12 ГБ

Мы протестировали это с nVidia GeForce GTX 1080Ti, и все работало нормально, поэтому вы можете оценить свои возможности на основе этого.

Доступ к исходному коду демо-проекта#

Вы можете изучать и модифицировать исходный код демо-проекта, и создавать свои собственные проекты на его основе. Чтобы получить доступ к исходному коду, сделайте следующее:

  1. Найдите демо-проект Mars Demo в разделе Demos и щелкните Install (если вы не установили его ранее).
  2. После успешной установки демо появится в разделе Installed, и вы сможете скопировать ее как проект, щелкнув Copy as Project.
  3. В открывшемся окне Create New Project введите имя нового проекта в соответствующее поле и нажмите Create New Project.
  4. Теперь вы можете щелкнуть Open Code IDE, чтобы проверить и изменить исходный код в IDE по умолчанию, или Open Editor, чтобы открыть проект для работы с контентом в UnigineEditor.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()