This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

C# Third Person Platformer

C# Third Person Platformer демонстрирует возможности системы компонентов C # . Простой шутер от третьего лица демонстрирует производительность и гибкость логической системы с использованием знакомых концепций.

Программирование простое: логика приложения реализована в компонентах, которые могут быть назначены любым узлам виртуального мира для расширения их функциональности.

Чтобы запустить эту демонстрацию:

  1. Установите одну из следующих IDE для работы с исходным кодом:
    • Visual Studio Code, рекомендуется (требуется расширение C #)
    • Visual Studio 2022
  2. Загрузите и установите .NET.
  3. Откройте SDK Browser, перейдите в Samples вкладку и щелкните Copy as Project под этой демонстрацией. Если опция недоступна, вам следует установить C# Third Person Platformer демо.

  4. Затем перейдите вMy Projectsвкладку и щелкните Open Editor под созданным проектом открыть его в UnigineEditor.

  5. ВUnigineEditorзапустить проект через Play кнопка.

Функционал#

  • Система компонентов C # с использованием нового обновленного API C #
  • Взаимодействие между компонентами
  • Пользовательский ввод обрабатывается с использованием класса Input
  • Пользовательский контроллер от третьего лица
  • Визуальные эффекты, анимация, частицы , звуки и navigation
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()