This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Вывод изображения на HTC Vive с плагином OpenVR

Плагин OpenVR используется для поддержки шлемов HTC Vive и HTC Vive Pro. Предполагается, что у вас уже установлен HTC Vive/Vive Pro HMD. SteamVR будет установлен автоматически при установке HTC Vive (HTC Vive Pro HMD).

Поддерживаются как оконный, так и полноэкранный режимы. По умолчанию на дисплее ПК изображение рендерится в монохромном режиме (изображение для левого глаза). Используйте setViewportMode(), чтобы изменить режим на стерео (оба глаза) следующим образом:

Все проекты UNIGINE, поддерживающие SteamVR, совместимы как с HTC Vive, так и с HTC Vive Pro. Однако обратите внимание, что Vive Pro имеет более высокое разрешение дисплея, и, хотя никаких изменений не требуется, рекомендуется проверить производительность вашего проекта и соответствующим образом оптимизировать его.

Смотрите также

  • Описание класса OpenVR в справочнике API
  • Пример <UnigineSDK>/data/samples/plugins/app_vive_00

Чтобы запустить сэмпл плагина из браузера UNIGINE SDK, перейдите на вкладку Samples, выберите UnigineScript -> App и запустите образец app_vive_00 .

Внедрение приложения Unigine с поддержкой OpenVR#

Чтобы использовать виртуальный дисплей HTC Vive с Unigine, выполните следующие действия:

  1. Загрузите Vive Setup и выполните все необходимые действия.
  2. Создайте новый проект с поддержкой OpenVR через UNIGINE SDK Browser: нажмите Plugins, отметьте опцию OpenVR support (OpenVR plugin) в открывшейся форме и нажмите OK.

    Примечание
    Чтобы добавить поддержку OpenVR в существующий проект, в браузере UNIGINE SDK нажмите Other Actions -> Configure Project -> Plugins -> OpenVR support (OpenVR plugin) -> Ok.

  3. Реализуйте логику приложения с помощью функций API плагина OpenVR.
  4. Подключите виртуальный дисплей HTC Vive.
  5. Запустите подключаемый модуль OpenVR при запуске приложения.

Запуск OpenVR#

Чтобы запустить плагин, укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске приложения:

Shell-команды
main_x64.exe -extern_plugin "UnigineOpenVR"

Если вы запускаете приложение через браузер UNIGINE SDK, установите для параметра Stereo 3D значение HTC Vive на вкладке Options и нажмите Apply:

Параметры OpenVR#

При запуске приложения можно указать следующие параметры интерфейса командной строки:

  • openvr_render_width и openvr_render_height - установите разрешение для каждого глаза. Разрешение по умолчанию для одного глаза установлено SteamVR равным рекомендованному значению.

    Обратите внимание, что по умолчанию SteamVR выбирает разрешение в зависимости от производительности вашего компьютера. Поэтому для обеспечения наилучшего качества изображения рекомендуется открыть вкладку «Видео» в окне настроек SteamVR, включить режим Ручное изменение и установить разрешение на 100%.

    Таким образом, разрешение будет следующим:

    HTC Vive HTC Vive Pro
    Resolution per eye 1512 x 1680 2016 x 2240
    Примечание
    Для обоих глаз установлено одинаковое разрешение.
Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "UnigineOpenVR" -openvr_render_width 1512 -openvr_render_height 1680

Консольные команды#

Для плагина OpenVR можно использовать следующие консольные команды.

Имя Описание Аргументы
vr_viewport_mode
  • Команда. Устанавливает режим окна просмотра.
  • Переменная. Выводит значение, указывающее установленный режим окна просмотра.
0 — черный экран
1 — моно (по умолчанию)
2 — стерео
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()