This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Dummy Body

Dummy body — статичное тело, которое не движется и не имеет физических свойств. Оно используется в качестве опоры для крепления других тел с помощью сочленений.

  • Если тело Dummy body назначено объекту Dummy Object, то оно полностью невидимо.
  • Если Dummy body имеет форму, оно может столкнуться с другими физическими объектами. Они будут отскакивать или скользить по нему в соответствии со своими параметрами, но Dummy body всегда будет оставаться на месте.

На картинке ниже вы можете увидеть объект Dummy с телом Dummy и без какой-либо коллизионной формы. Он держит физическое тело Cloth, так что оно висит без какой-либо опоры. При этом он не сталкивается с катящимися по нему шариками.

Dummy body

Невидимое тело Dummy (с назначенной формой), используемый для прикрепления тела Cloth

Дополнительная информация#

Назначение тела Dummy#

Чтобы присвоить объекту тело Dummy через UnigineEditor, выполните следующие действия:

  1. Откройте окно World Hierarchy.
  2. Выберите объект, которому нужно присвоить телу Dummy.
  3. Перейдите на вкладку Physics в окне Parameters и назначьте физическое тело выбранному объекту, выбрав Body -> Dummy.

    Adding a body

  4. Задайте название тела и при необходимости установите другие параметры.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()