Occluder
Occluder - это объект, который используется для отбрасывания поверхностей объектов, границы которых не видны позади него.
- Mesh Clutter не может быть обработан Occluder.
Occluder может быть очень эффективным в случае сложных сцен, где есть много объектов, которые перекрывают друг друга и требуют больших затрат на рендеринг (у них много полигонов и / или тяжелых шейдеров).
Однако эффективная отсеивание (culling) возможно только в том случае, если объекты не слишком большие. Если объекты большие и имеют несколько поверхностей, вполне вероятно, что дополнительная нагрузка на производительность Occluder не окупится.
Occluder обрабатывается ЦП и сохраняется в отдельном буфере. В буфер сохраняются только те узлы Occluder, которые отображаются в окне просмотра.
Чтобы отобразить буфер, вы должны передать 1 в консольную команду render_show_occluder:
render_show_occluder 1
Буфер откроется в верхнем левом углу:
Типы окклюдеров#
Есть два типа Occluder:
- Occluder - простой Occluder в форме куба
- Occluder Mesh - Occluder на основе произвольного файла .mesh