Нода (Node)
Нода node - это обобщенная сущность, представляющая любой объект, представленный в мире и имеющий положение и ориентацию. Нода создается и сохраняется в мире. Все изменения, внесенные в ноду, сохраняются в файле .world. Вы также можете экспортировать ноду во внешний файл .node, а затем при необходимости импортировать ее в мир или добавить его как Node Reference Однако все изменения, сделанные для исходной ноды через UnigineEditor, все равно будут сохранены в файле .world.
Смотрите также#
- Класс Node для редактирования нод через API
Создание ноды#
Чтобы создать новую ноду через UnigineEditor, щелкните Create в меню, выберите необходимый объект и добавьте его в сцену. Новай нода появится в списке иерархии мира. Например, вы можете добавить объект Static Mesh, который будет нодой с точки зрения Unigine:
Редактирование ноды#
Ноду можно редактировать в окне Parameters UnigineEdtior. Все ноды имеют общие настройки , которые представлены на вкладке Node. Также каждая нода имеет особые настройки, которые зависят от ее типа.
Редактирование ноды также включает редактирование материалов и свойств , назначенных ноде.
Импорт ноды#
Помимо создания новой ноды, вы можете импортировать существующую ноду, которая ранее была экспортирована, во внешний файл .node.
Чтобы импортировать ноду в текущий мир, нажмите кнопку Import в окне AssetBrowser. В открывшемся диалоговом окне Import Node выберите нужный файл .node.
Удаление ноды#
Чтобы удалить ноду из мира, выберите ее и нажмите Delete. Нода будет удалена из файла .world после сохранения мира через UnigineEditor.