This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Препятствие-капсула (Obstacle Capsule)

Obstacle Capsule - это препятствие в форме капсулы, которое обнаруживается и обходится другими объектами во время поиска пути. Obstacle Capsule может быть добавлен, например, для узлов в форме капсулы (стволы, колонны, дымоходы и т.д.), которые расположены внутри зоны навигации и которые следут обходить.

Obstacle Capsule и мех

Размер Obstacle Capsule устанавливается с использованием следующих параметров:

  • Radius - радиус цилиндра и полусфер капсулы.
  • Height - высота цилиндра капсулы.

Смотрите также#

Добавление препятствия-капсулы#

Чтобы добавить Obstacle Capsule в сцену через UnigineEditor:

  1. Запустите UnigineEditor.
  2. В меню выберите Create -> Navigation -> Obstacle Capsule.

  3. Щелкните где-нибудь в мире, чтобы разместить препятствие.

В UnigineEditor добавляется новый Obstacle Capsule, и вы можете редактировать его через окно Parameters. см. также пример использования препятствий.

Редактирование препятствия-капсулы#

На вкладке Node окна Parameters вы можете настроить следующие параметры Obstacle Capsule:

Obstacle Mask Маска Obstacle для Obstacle Capsule должна совпадать с маской Obstacle маршрута, вычисляемого во время поиска пути. В противном случае препятствие не учитывается при поиске пути. Также, используя маску Obstacle, вы можете указать Obstacle Capsule, которые следует игнорировать при поиске пути.
Radius Радиус капсулы в единицах.
Height Высота капсулы в единицах.
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()