Light Projected
Light Projected - источник света, излучающий свет из единственной точки, формирующий сфокусированный луч, направленный в определенном направлении. Этот тип света визуализируется в виде пирамиды. Благодаря своей форме он универсален и может использоваться для моделирования многочисленных источников света, например, автомобильных фар, фонарей или уличных фонарей.
Light Projected может создавать тени точной перспективной проекции. Они требуют только одного прохода рендеринга и дешевы по производительности по сравнению с World Light а также Omni Light .
Поскольку Light Projected может иметь разные формы , его можно использовать для создания источников света .
Смотрите также#
- Класс LightProj для управления Light Projected через API
- Часть видеоурока по освещению, посвященная работе с Light Projected
Добавление Light Projected#
Чтобы добавить Light Projected, сделайте следующее:
-
В меню выберите Create -> Light -> Projected
-
Разместите источник где-нибудь в мире.
Установка параметров Light Projected#
Параметры Light Projected можно настроить на вкладке Node окна Parameters. Он содержит как общие параметры так и параметры, специфичные для источника Light Projected. Последние описаны ниже.
Настройки освещения#
Field Of View |
Поле зрения Light Projected. Этот параметр определяет угол отсечения света в диапазоне от 1 (освещается только очень узкий сегмент) до 175 градусов (освещается вся полусфера).
|
||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Near Clipping |
Ближайшая плоскость отсечения, которая до необходимой степени усекает световую пирамиду. Этот параметр регулирует расстояние от вершины пирамиды до отсечения верхней поверхности. Значение по умолчанию 0.1 соответствует очень маленькому фрагменту, излучающему свет.
|
||||||
Mode |
Тип текстуры, используемой для определения распределения света:
|
||||||
Texture | Простая или IES текстура, проецируемая Light Projected. | ||||||
Relative to FOV |
В IES режим рендеринга текстуры:
|