This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Общая информация

Данный курс – знакомство с платформой 3D-визуализации UNIGINE, он предназначен для тех, кто уже имеет базовые навыки программирования на языке С# и делает или только собирается сделать свои первые шаги в 3D, а может быть уже создавал какие-то трехмерные модели. Если, когда вы слышите слова “движок“ и “UV“, воображение рисует вам только мотор автомобиля и что-то связанное с ультрафиолетом – не беда, по окончании курса у этих слов добавятся новые значения.

Если вы хотите узнать про трехмерную визуализацию, освоить основы 3D и научиться создавать свои собственные 3D и VR проекты на одной из продвинутых платформ - UNIGINE, то этот курс для вас.

В рамках курса рассматриваются не только простые, но и более сложные и интересные темы, такие как работа с физикой и анимациями, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание графического интерфейса, управление игровым процессом, основы оптимизации, запись видеороликов и множество других тем, которые познакомят вас с различными тонкостями, позволят вам уверенно работать с этим движком и станут основой для дальнейшего развития.

Закончив курс, вы получите практический опыт и пополните своё портфолио четырьмя проектами на основе предоставленных шаблонов:

  • ArchViz — интерьерная сцена с интерактивными объектами.
  • FPS — шутер (стрелялка) от первого лица.
  • Race — аркадная гонка по пересеченной местности с объездом чекпоинтов на время.
  • VR — простой VR проект на основе VR Template с расширенным функционалом.

Требования:

  • базовые навыки программирования на C# (обязательно)
  • знакомство с пакетами 3D-моделирования (будет плюсом)

Уровень: начинающий

Данная версия курса предназначена для версии SDK UNIGINE 2.18 и рассчитана примерно на 70 часов (в т.ч. 20 — теория, 50 — практика).

Все необходимые ассеты доступны для скачивания бесплатно на store.unigine.com.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()