This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Глобальные настройки звука

Раздел Sound окна Settings позволяет вам настроить глобальные настройки, связанные со звуком : установленные здесь значения будут применены ко всем звукам в сцене.

Примечание
Чтобы настроить параметры звука, откройте окно Настройки , выбрав Window -> Settings в главном меню и выберите раздел Runtime -> World -> Sound.

Sound Settings

Окно глобальных настроек звука

Доступны следующие настройки:

Scale Коэффициент масштабирования для ускорения или замедления воспроизведения звука.
Volume Громкость всех звуков в сцене.
  • Значение может находиться в диапазоне [ 0 ; 1 ].
  • Чем выше значение (до максимального 1 ), тем громче звуки.
Doppler Интенсивность эффекта Доплера. По умолчанию 1.
Velocity Скорость звука. Он используется для управления распространением звука.
Adaptation Управляет временем адаптации звука к фильтру. Параметр используется, когда источник звука перекрывается (между ним и игроком появляется препятствие).
  • При минимальном значении 0 звук меняется с чистого на приглушенный (и наоборот) мгновенно.
  • При максимальном значении 1 звук постепенно меняется со временем.
Source Occlusion Включает и выключает заглушку звука. Когда этот параметр включен, звуки будут заглушены, если между слушателем и источником звука есть другие узлы.
Source Reverb Mode Режим реверберации для источников звука. Доступны следующие режимы:
  • Disabled
  • Single
  • Multiple
Attenuation Модель, используемая для расчета затухания звука. Затухание - это уменьшение громкости звука по мере удаления игрока от источника звука. Доступны следующие модели:
  • Inverse
  • Inverse Clamped
  • Linear
  • Linear Clamped
  • Exponent
  • Exponent Clamped
HRTF Включает и выключает бинауральный режим HRTF (функция передачи, относящаяся к голове). Этот режим обеспечивает имитацию объемного звука для проводной стереогарнитуры.
Volume 0 - Volume 31

Громкость указанного канала микшера.

  • При минимальном значении 0 звук отключается.
  • При максимальном значении 1 звук воспроизводится с максимальной громкостью.

Количество одновременно воспроизводимых источников звука на один канал микшера указывается в поле Limit. Какому каналу принадлежит звук, устанавливается в Source mask для каждого источника звука.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()