This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

SSGI

Этот раздел содержит настройки, относящиеся к рендерингу глобального освещения в экранном пространстве (SSGI).

Настраиваемые параметры#

Следующие настройки доступны, если для SSRTGI выбрана предустановка Custom.

Настраиваемые параметры SSGI

Настройки глобального освещения в экранном пространстве
Enabled value indicating if the SSGI (Screen Space Global Illumination) effect is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_ssgi (API)
Intensity intensity of the SSGI (Screen Space Global Illumination) for the scene. By the minimum value of 0.0f, the global illumination is the darkest.
Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssgi_intensity (API)
Intensity = 0.2
Intensity = 0.2
Intensity = 1
Intensity = 1
Intensity Boost boost intensity value. Increases the SSGI intensity by raising the value to the specified power. Одно из следующих значений:
  • power of 1 (по умолчанию)
  • power of 2
  • power of 3
  • power of 4

Консольная команда: render_ssgi_intensity_boost (API)
Threshold threshold value for the ray-traced SSGI (Screen Space Global Illumination).
Примечание
Ray-traced SSGI calculation available only when the SSRTGI technique (см. ) is enabled.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_ssgi_threshold (API)
Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()