Цветокоррекция
В этом разделе описаны настройки цветокоррекции сцены.
Локальный тональный преобразователь#
Локальное тональное отображение использует пространственно изменяющуюся функцию отображения, определяемую окрестностью пикселя, что позволяет увеличить локальный контраст и видимость некоторых деталей изображения. Локальный тональный преобразователь позволяет создавать маску на основе всего изображения, обеспечивая более комфортные для восприятия результаты, поскольку человеческое зрение более чувствительно к локальному контрасту.
Local Tonemapper | value indicating if the local tonemapper is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_local_tonemapper (API) |
---|---|
Blur Iterations | number of blur iterations applied to the screen texture, which is used to define bright and dark portions of the screen. A higher number of iterations increases the blur radius and reduces halo artifacts around objects, but may affect performance. Диапазон значений: [0, 10]. Значение по умолчанию : 5. Консольная команда: render_local_tonemapper_num_blur_iterations (API) |
Depth Threshold | depth threshold value used to detect the areas affected by local tonemapping. A properly set value may help to reduce halo artifacts. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.9f. Консольная команда: render_local_tonemapper_depth_threshold (API) |
Tonemapping Intensity | intensity of the local tonemapping effect. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.5f. Консольная команда: render_local_tonemapper_tonemapping_intensity (API) |
Effect On Dark Areas | the extent of applying the local tonemapping effect on dark areas. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.1f. Консольная команда: render_local_tonemapper_effect_on_dark_areas (API) |
Target Middle Gray | the target middle gray value for tonemapping. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.4f. Консольная команда: render_local_tonemapper_target_middle_gray (API) |
Luma Blurred Intensity | intensity of blurring the luma values. It is recommended to keep the default value for this setting. With the value set to 0, a regular screen texture is used instead of a blurred screen texture. This might be required in a rare case of reducing the halo effect and increasing the tonemapping effect for small details. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_local_tonemapper_luma_blurred_intensity (API) |
Тональный преобразователь#
Тональное отображение обеспечивает лучшее качество изображения, переназначая цвета с высоким динамическим диапазоном (HDR) в диапазон, подходящий для сред с низким динамическим диапазоном (LDR), таких как ЖК-экраны или ЭЛТ-экраны. Его наиболее распространенная цель состоит в том, чтобы изображение с низким динамическим диапазоном казалось с более высоким диапазоном цветов, обеспечивая более динамичный и реалистичный эффект. Он осветляет самые темные области изображения и делает самые светлые области темнее.
При использовании камеры HDR всегда применяйте тональное сопоставление, в противном случае значения интенсивности цвета, превышающие 1, будут зафиксированы на 1, изменяя баланс яркости сцены.
Tonemapper | value indicating if tone mapping is enabled. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_tonemapper (API) |
---|---|
Tonemapper Mode | mode of tone mapping. Одно из следующих значений:
Консольная команда: render_tonemapper_mode (API) |
Filmic#
Параметры, описанные ниже, представляют собой удобную для художника кривую сопоставления тонов Джона Хейбла, которая строится с использованием следующей формулы:
- A — Значение верхней части кривой (Shoulder)
- B — Значение средней части кривой (Linear)
- C — Угол средней части кривой (Linear)
- D — Значение нижней части кривой (Toe)
- E — Числитель нижней части кривой (Toe)
- F — Знаменатель нижней части кривой (Toe)
Для получения более подробной информации о построении кривой отображения тонов см. статью о сопоставлении тонов фильмов с кусочными кривыми мощности.
Shoulder Scale | Shoulder Strength tonemapping parameter value that is used to change bright values. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.2f. Консольная команда: render_filmic_shoulder_scale (API)
|
||
---|---|---|---|
Linear Scale | Linear Strength tone mapping parameter value that is used to change gray values. The Linear Scale controls the length of the tone mapping curve linear part. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.3f. Консольная команда: render_filmic_linear_scale (API)
|
||
Linear Angle | Linear Angle tone mapping parameter value. This parameter controls the slope of the linear part of the tone mapping curve. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_filmic_linear_angle (API)
|
||
Toe Scale | Toe Scale tonemapping parameter value that is used to change dark values. The Toe Scale controls the slope of the tone mapping curve toe (the area of underexposure). Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.2f. Консольная команда: render_filmic_toe_scale (API)
|
||
Toe Numerator | Toe Numerator tonemapping parameter value. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.01f. Консольная команда: render_filmic_toe_numerator (API)
|
||
Toe Denominator | Toe Denominator tonemapping parameter value. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.3f. Консольная команда: render_filmic_toe_denominator (API)
|
||
White Level | Linear White Point tonemapping parameter value, which is mapped as pure white in the resulting image. Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_filmic_white_level (API)
|
||
Saturation Recovery | color saturation recovery value for the filmic tonemapper. Filmic tonemapper desaturates image colors in bright areas making them look grayish. This parameter enables you to recover initial color saturation in such areas. Higher values make colors more saturated:
When the 1.0f value is set specular highlights appear too saturated, so the recommended value is 0.75f (default) Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.75f. Консольная команда: render_filmic_saturation_recovery (API)
|
ACES#
White Clip | white clip parameter for the ACES operator. Controls the cut-off point for white. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 2.51f. Консольная команда: render_aces_white_clip (API) |
---|---|
Toe | toe parameter for the ACES operator. Controls the dark color. Higher values result in darker colors. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 0.03f. Консольная команда: render_aces_toe (API) |
Shoulder Angle | shoulder angle parameter for the ACES operator. Controls how much overshoot should be added to the curve's shoulder. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 2.43f. Консольная команда: render_aces_shoulder_angle (API) |
Shoulder Strength | shoulder strength parameter for the ACES operator. Controls the strength of the transition between the curve's midsection and the curve's shoulder. Диапазон значений: [0.0f, 10.0f]. Значение по умолчанию : 0.59f. Консольная команда: render_aces_shoulder_strength (API) |
Shoulder Length | shoulder length parameter for the ACES operator. Controls the amount of f-stops to add to the dynamic range of the curve. Defines how much of the highlights the curve takes into account. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.59f. Консольная команда: render_aces_shoulder_length (API) |
Mix ACES With Reinhard#
Mix With Reinhard | ACES with Reinhard tonemapping operator contribution. If the value is closer to 0, then ACES prevails. Otherwise, when the value is closer to 1, the Reinhard has a grater impact. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 0.5f. Консольная команда: render_aces_with_reinhard_mix (API) |
---|
Reinhard#
Contribution | Reinhard tonemapping operator contribution. The value is calculated according to the following formula: C / (1 + C) It controls the overall contribution that the Reinhard operator makes to the final color grading of the image. The higher values result in more tonemapping contribution to the final image. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_reinhard_contribution (API) |
---|
Reinhard Luma-Based#
Contribution | Reinhard Luma-Based tonemapping operator contribution. Controls the overall contribution that the Reinhard operator makes to the final color grading of the image. Higher values result in more tonemapping contribution to the final image. Диапазон значений: [0.0f, 1.0f]. Значение по умолчанию : 1.0f. Консольная команда: render_reinhard_luma_based_contribution (API) |
---|
Sharpness#
Sharpness | value indicating if the sharpening post-processing effect is enabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_sharpen (API) |
---|---|
Sharpen Intensity | intensity of the sharpening effect.intensity of the sharpening effect. To use this option, sharpening post-processing effect should be enabled (см. ). Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.5f. Консольная команда: render_sharpen_intensity (API) |
Color Grading#
Brightness |
Корректировка общей яркости сцены:
|
---|---|
Contrast |
Корректировка общей контрастности сцены:
|
Gamma | Корректировка общей гаммы сцены. |
Fade Color | fade color for the scene on the screen. By gradually changing this value it is possible to create "fade in" and "fade out" effects depending on the w component of the given vector. For example, when the following vectors are passed the result will be:
vec4_zero - default value (white) Консольная команда: render_fade_color (API) |
White Level | Баланс белого сцены. |
LUT Texture | Загрузка, просмотр или очистка текстуры таблицы поиска для преобразования цвета. |
Color Correction by Curves#
Color Correction |
Тональный диапазон и тональная характеристика финального изображения. Горизонтальные входные значения цвета сопоставляются с вертикальными выходными значениями на основе кривых для красного, зеленого и синего каналов. Регулируя сразу все три канала, вы управляете яркостью окончательного изображения. Кривые коррекции цвета
|
---|---|
Preserve Saturation | Сохранение исходной насыщенности цвета сцены после применения цветокоррекции. |
Saturation Correction |
Корректировка кривой общей насыщенности сцены. Входные значения яркости отображаются на значения вертикальной насыщенности:
Кривая насыщенности
Управляйте насыщенностью теней, регулируя значения слева, светов - справа.
|
Saturation and Hue#
Color Correction LUT#
Color Correction LUT (Lookup Texture) - это оптимизированный способ выполнения цветокоррекции в пост-эффекте. Вместо настройки отдельных параметров цветокоррекции для получения исправленного изображения используется только одна текстура. Поиск выполняется с использованием исходного цвета изображения в качестве вектора для обращения к текстуре поиска.
Одно из наиболее распространенных применений таблиц поиска - использовать их, чтобы увидеть, как изображения выглядят на различных носителях, таких как телевидение / видео или фильмы, которые имеют разные цветовые возможности. Использование таблицы поиска, разработанной для имитации определенного средства отображения, дает гораздо лучшее представление о том, как будет выглядеть ваша текущая работа после того, как она будет перенесена на этот носитель.
Преимущества использования LUT коррекции цвета:
- Повышение производительности - вычисления в реальном времени заменены простой операцией индексации массива.
- Более профессиональные возможности рабочего процесса , где все преобразования цвета могут быть определены с помощью профессионального программного обеспечения для редактирования изображений (например, Photoshop или GIMP), что обеспечивает более точный результат.
Требования к текстуре поиска#
Представление 2D-текстуры должно быть расположено таким образом, чтобы оно представляло развернутую объемную текстуру (как последовательность изображений «срезов глубины»).
Пример рабочего процесса#
- Сгенерируйте текстуру поиска по умолчанию, нажав кнопку (Save texture) справа от поля текстуры LUT и сохранив ее как файл TGA (выбрав его в поле Type).
- Сделайте скриншот вашей сцены.
- Импортируйте снимок экрана в графический редактор (например, Photoshop или GIMP) и выполните все необходимые операции по исправлению изображения (яркость, контраст и т.д.), Чтобы добиться желаемого вида.
- Импортируйте созданную вами текстуру поиска по умолчанию в графический редактор и выполните те же операции, что и для снимка экрана сцены. Сохраните измененную текстуру подстановки как новую LUT.
- В Render Settings -> Color -> LUT texture выберите новую текстуру.
Теперь ваша сцена в UnigineEditor выглядит точно так же, как в графическом редакторе!