Buffers
В разделе описаны настройки буфера. Эти настройки также можно включать и выключать через меню Rendering.
Настройки буферов
Lightmap | Включает и выключает карту освещения G-Buffer. |
---|---|
Auxiliary | Включает и выключает вспомогательный буфер рендеринга. |
Color 16F | Включает и выключает использование формата текстуры 16F для буферов рендеринга. |
Depth Pre Pass |
Включает и выключает предварительный рендеринг глубины. Если этот параметр включен, дополнительный проход рендеринга буфера глубины выполняется в начале последовательности рендеринга. Эту опцию можно использовать для повышения производительности для хорошо оптимизированных сцен с использованием LOD и с низким или средним количеством треугольников в случае узких мест графического процессора. В других случаях (тяжелые модели САПР, большое количество треугольников и узкие места ЦП) это может снизить производительность. Используйте инструменты профилирования , чтобы убедиться в получении положительного эффекта. |
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter