Добавление масок
Смотрите также#
Посмотрите это видео из серии видеоуроков по генерации ландшафта в Sandworm:
Маску можно использовать двумя способами:
- в качестве деталей, указывающих расположение дополнительных объектов (таких как камни, песок и т.д.) на основной поверхности;
- как маску для определения места генерации травы и деревьев.
Вы уже достаточно опытны, чтобы добавить ассет в качестве маски самостоятельно. Давайте добавим ассет sw_georeferenced/landcover/landcover_mask.tif и нажмем Preview.
Вы уже можете нажать Create Mask, и эта маска будет добавлена к Terrain Sources. Любые дальнейшие изменения, которые вы внесете в этот источник, будут сохранены автоматически.
Задание фильтров масок#
Фильтры используются для выбора определенных данных из источника маски. Чтобы маска была полезной, требуется по крайней мере один фильтр.
Давайте добавим фильтр: выберите тип фильтра.
Мы собираемся использовать эту маску для генерации деревьев. Очевидно, что эта область отмечена зеленым цветом в данных о растительном покрове. Мы можем установить фильтр либо как Indexed, либо как Single Channel и выбрать значение зеленого цвета. В нашем случае результат будет идентичным.
Давайте добавим к этой маске еще один источник из ресурсов и установим цветовой фильтр.
- В той же маске (т.е. не создавайте новую маску) нажмите кнопку Add Source(s) и выберите Assets.
-
Выберите файл sw_georeferenced/img/sw_1mpx_img_6.tif и нажмите OK. Предварительный просмотр будет обновлен. Давайте увеличим масштаб этого источника в Map.
- Установите тип фильтра равным Color и нажмите на белый цвет, чтобы открыть настройки цвета.
-
Нажмите кнопку Pick Screen Color и нажмите на темно-зеленый цвет в окне предварительного просмотра.
Нажмите Apply, чтобы применить выбранный цвет, и OK, чтобы закрыть окно настроек цвета.
-
Установите Range на некоторое значение, чтобы разрешить некоторые изменения цвета в цветовой палитре.
Вот и всё. Теперь, если мы создадим деревья, используя эту маску, они будут распределены в областях, отмеченных зеленым цветом, и дополнительно в темно-зеленых областях добавленных изображений.
Сгенерированная маска#
Сгенерированная маска доступна как деталь объекта Terrain:
Чтобы увидеть, как маска применяется к местности, переключите ее в Helpers.
Маска также доступна для генерации растительности в Sandworm.
Что ещё#
- Ознакомьтесь с более подробным описанием параметров в статье о маске.
- Прочитайте про настройку деталей в Object Landscape Terrain.
- Посмотрите видеоурок по настройке деталей Object Terrain Global.
- Прочитайте информацию об индексированных цветах, например, в Википедии.