This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Начало работы в Sandworm

Этот раздел представляет собой руководство для новичков о том, как создать ландшафт на основе данных с географической привязкой и сгенерировать различные группы объектов.

Этапы подготовки#

Чтобы повторить шаги, описанные в этом руководстве, вам необходимо:

  1. Скачать дополнения Georeferenced Terrain Generation и Procedural Generation.

  2. Создать новый проект и добавить в него скачанные дополнения.

  3. Открыть проект в UnigineEditor и открыть инструмент Sandworm.

  4. Создать новый проект Sandworm (Tools -> Sandworm -> Create New, введите название проекта и нажмите Next).

Примечание
Для повышения производительности убедитесь, что Microprofile отключен.

Этапы генерации#

В целом, процесс генерации ландшафта в Sandworm выглядит следующим образом:

  1. Добавление данных ландшафта: высоты и изображения.
  2. Добавление масок для растительности и деталей.
  3. Добавление таких объектов, как дороги, точечные объекты, растительность и здания, если таковые имеются.
  4. Определение параметров генерации, таких как тип ландшафта, качество сгенерированных данных и мир, в котором будет храниться сгенерированный результат.
  5. Генерация выходных данных.
  6. Открытие мира с готовым ландшафтом в UnigineEditor.

Теперь давайте подробно рассмотрим эти шаги.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()