Дороги
Дороги генерируются замощением декали, созданной из объекта Mesh Static, вдоль доступных векторных данных.
Местоположение объекта и подробные сведения извлекаются из векторных источников данных (ассеты *.shp и *.geojson). Если у вас есть файлы других типов, вы можете попробовать добавить их как External Files.
Настройки фильтра описаны здесь.
Пример создания дороги приведен здесь.
Параметры#
Node |
Путь к файлу *.node основного объекта. Объект создается как Mesh Static, а затем экспортируется в файл .node. |
---|---|
Decal Texture Resolution |
Разрешение текстуры декали, в которую запекаются проекции дороги. |
Split Segments |
Флаг, указывающий, включен ли режим разделения сегментов. В этом режиме все сегменты линии делятся на подсегменты указанной длины (если эта длина не превышает длину самого сегмента). Этот параметр можно использовать для обеспечения более плавного изгиба и лучшего выравнивания декалей с ландшафтом. |
Split Segment Length |
Длина подсегмента для режима разделения, в единицах. Разделение сегмента на слишком много подсегментов (т. е. использование очень маленьких значений) влияет на время генерации и потребление памяти. |
Split Lines Length (km) | Дороги проецируются на ландшафт с помощью объекта Decal. Объект декали может быть слишком большим, и в целях оптимизации он разбивается на сегменты. Разделение линий подразумевает формирование сетки с размером ячейки, определяемым значением длины линий разделения, и превращение ячеек сетки в отдельные объекты декали. |
Adjust Terrain Heights and Masks |
Флаг, указывающий, будут ли скорректированы данные высот и масок для сгенерированных дорог. Когда эта опция включена, следующие данные о ландшафте будут изменены в областях вдоль дорог (векторные данные), имеющих ширину, указанную параметром Area Width:
|
Area width |
Ширина области вдоль сплайна, на которую будет влиять регулировка высот и масок. Доступно только при включенном heights and masks adjustment. |
Forward axis | Ось, вдоль которой основной объект будет растянут или замощен. |