This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Высоты и снимки

Высоты и снимки необходимы для создания ландшафта с некоторой базовой окраской:

  • Elevation / Height — для создания геометрии местности;
  • Imagery / Color — для создания текстур для поверхности рельефа.

Могут быть добавлены различные типы источников данных.

Пример добавления источника данных приведен здесь.

Предварительный просмотр#

Кнопка Preview генерирует предварительный просмотр данных в окне Map после настройки и повторной настройки источников данных.

Примечание
Процесс создания предварительного просмотра может занять много времени для тяжелых исходных файлов, поэтому вы можете отменить его и сгенерировать позже, если потребуется.

Создание слоя#

Кнопка Create Elevation Layer (Create Imagery Layer) добавляет созданный слой в ваш проект Sandworm.

Обновление слоя#

Вы можете изменить границы слоя и уровень масштабирования (для источников TMS) после создания слоя.

Чтобы сохранить изменения в источниках TMS, нажмите кнопку Update Elevation Layer (Update Imagery Layer).

Изменения границ изображений с географической привязкой сохраняются автоматически.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()