This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Projection

В этом разделе вы выбираете проекцию, которая будет использоваться для сгенерированного ландшафта, и требуемое направление осей в системе координат.

Проекция сгенерированного объекта#

Сгенерированный ландшафт экспортируется в Object Landscape Terrain или Object Terrain Global, который на самом деле является плоской (т.е. не геосферической) областью. Таким образом, для выбора доступны только проецируемые системы координат, которые могут использоваться в качестве конечных проекций.

Чтобы выбрать проекцию, нажмите соответствующую кнопку. Откроется список систем координат, которые можно использовать для конечной проекции:

  • Список Projected Coordinate System содержит большое количество систем отсчета координат для конечной проекции.
  • В списке Source Coordinate System для удобства отображаются системы координат, используемые вашими источниками.

Выберите проекцию двойным щелчком мыши или просто щелкните один раз и нажмите кнопку OK.

Примечание
Для корректной генерации ландшафта местности следует выбрать систему координат, охватывающую все источники данных. Если выбранная система координат не включает в себя какую-либо часть исходных данных, часть ландшафта для такого фрагмента не будет сгенерирована.

Система координат#

Результат преобразования данных с использованием выбранной проекции иногда может не совпадать с внутренним выравниванием по единой оси ( Восток(x), Север(y) ). В таком случае сгенерированный ландшафт может отличаться от предварительного просмотра (например, переставлены местами Восток и Запад). Чтобы исправить это, установите для Coordinate System значение Source.

  • Source — ориентация сгенерированного ландшафта соответствует направлениям, указанным в проекции.
  • World — ориентация сгенерированного ландшафта: Восток(x), Север(y).

Built-In (проекция Unigine)#

Built-In (проекция Unigine) — это опция, доступная только для типа ландшафта Object Terrain Global. Ландшафт генерируется с использованием проекции, основанной на эллипсоиде WGS-84, и может быть изогнутым.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()