Физика и звук
Физические настройки узла можно изменить на вкладке Physics окна Parameters. Здесь вы можете назначить нужное тело выбранному узлу, а затем настроить его.
Однако узел может участвовать в физических взаимодействиях, даже если ему не назначено физическое тело: вы можете включить обнаружение столкновения и пересечения для поверхностей узла на вкладке Node окна Parameters . Поверхности некоторых узлов могут не участвовать в определении столкновений и пересечений: эти параметры можно включить для каждой поверхности.
Параметры пересечения#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность участвует в пересечениях .
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли пересечения для поверхности. |
---|---|
Mask | Intersection маска поверхности. Пересечения с поверхностью будут обнаружены, если его маска Intersection соответствует маске Intersection, переданной как аргумент функции , в противном случае она игнорируется. |
Параметры пересечения физики#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность участвует в физических пересечениях .
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли пересечения для поверхности. |
---|---|
Mask | Physics Intersection маска поверхности. Физические пересечения с поверхностью будут обнаружены, если его маска Physics Intersection совпадает с маской, переданной в качестве аргумента функции , в противном случае она игнорируется. |
Параметры столкновения#
В этом разделе представлены параметры для настройки того, как выбранная поверхность сталкивается с другими физическими телами и формами.
Enabled | Флаг, указывающий, разрешены ли столкновения с поверхностью. |
---|---|
Mask | Collision маска поверхности. Поверхность будет сталкиваться с формой, только если их маски Collision совпадают. |
Трение и восстановление#
В этом разделе представлены параметры для настройки поведения выбранной поверхности при столкновении с физическими телами и формами.
Friction | Коэффициент трения по поверхности. Этот коэффициент позволяет моделировать более грубое трение поверхностей и противоположен направлению движения тела. Учитываются значения параметра Friction обеих соприкасающихся поверхностей. Полученное расчетное трение зависит от массы и силы тяжести объектов, а также от угла между соприкасающимися поверхностями.
Трение рассчитывается путем контакта между физическими телами. |
---|---|
Restitution | Коэффициент восстановления поверхности. Этот коэффициент определяет степень относительной кинетической энергии, сохраняющейся после столкновения. Он определяет степень упругости объекта при контакте с другим объектом. Это зависит от упругости материалов сталкивающихся тел. При моделировании восстановления, например трение , учитывается общая стоимость обоих объектов, находящихся в контакте.
Восстановление рассчитывается путем контакта между физическими телами. |
Параметры звука#
В этом разделе представлены параметры для настройки влияния выбранной поверхности на распространение звука.
Occlusion | Значение окклюзии выбранной поверхности. Это значение определяет, насколько поверхность влияет на звуки в случае окклюзии. Параметр Source Occlusion должен быть включен в окне Sound Settings. |
---|---|
Occlusion Mask | Битовая маска, определяющая, какие источники звука перекрываются выбранной поверхностью.
Чтобы источник звука перекрывался поверхностью, по крайней мере один бит этой маски должен соответствоватьOcclusionмаска источника звука. Source Occlusion должен быть включен в окне Sound Settings. |