Навигация по сцене
В UnigineEditor есть элементы управления, которые используются для перемещения по сцене и управления поведением камеры. Все доступные элементы управления можно найти в разделе Controls окна Settings.
Камеру можно свободно перемещать в сцене или относительно целевой точки. С точки зрения UnigineEditor, target - это целевая точка, относительно которой расположена камера. Вы можете установить целевую точку фокусируя камеру на выбранном узле или группе узлов.
Независимо от того, установлена цель или нет, вы можете свободно перемещаться по сцене: двигать камеру, изменять направление камеры (по горизонтали и вертикали), перемещать камеру в плоскости, перпендикулярной направлению взгляда или приближать/отдалять ее.
Если камера сосредоточенный на узле (другими словами - расположенном относительно целевой точки), вы также можете вращать камеру вокруг целевой точки и приближать/отдалять камеру к целевой точке или от нее для увеличения.
Помимо общепринятых терминов (например, «Переместить влево», «Переместить вверх» и т.д.) В UnigineEditor используются следующие термины:
- Изменение направления означает изменение угла рыскания / тангажа для поворота камеры вокруг вертикальной / горизонтальной оси соответственно.
- Трекинг (Crab) означает перемещение камеры в плоскости, перпендикулярной направлению взгляда.
- Orbit означает вращение вокруг целевой точки.
- Zoom (Dolly) означает приближение камеры к целевой точки или от нее, чтобы камера не могла продолжать увеличивать масштаб, когда она достигает целевой точки.
На следующих схемах показаны основные элементы управления навигацией, которые используются в UnigineEditor:
Элементы управления навигацией, используемые для свободного перемещения камеры по сцене.
|
Дополнительные элементы управления навигацией, используемые для перемещения камеры относительно целевой точки
|
Фокусировка камеры#
Чтобы установить и сбросить фокус камеры, вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:
Комбинация | Описание |
---|---|
F | Сфокусировать камеру на выбранных узлах. |
G | Сбросить фокус камеры. |
Когда вы фокусируете камеру на группе узлов, вы должны установить точку поворота (см. Переключатель точки поворота) в главном меню:
-
Если точка поворота установлена на Center (установлено ), целевая точка будет установлена в центр выделения.
Кнопка Center активна -
Если точка поворота установлена на Pivot (установлено ), целевой точкой будет установлен последний выбранный узел.
Кнопка Pivot активна; Node 2 - последний выбранный узел
Если вы сфокусируете камеру на узле (или на группе узлов), целевая точка будет совпадать с центром узла (или группы узлов). Таким образом, вы сможете вращать камеру вокруг этой целевой точки и приближать/отдалять (dolly) камеру к этой точке или от нее.
Перемещение камеры#
Для перемещения по сцене вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:
Также вы можете изменить положение камеры, задав ее координаты через панель навигации Editor Viewport следующим образом:
Увеличение/уменьшение#
Для масштабирования вы можете использовать следующие элементы управления по умолчанию:
Комбинация | Описание |
---|---|
КОЛЕСИКО ВВЕРХ |
Увеличить масштаб. При достижении камерой целевой точки и продолжении увеличения, целевая точка будет перемещаться вместе с камерой. |
КОЛЕСИКО ВНИЗ |
Уменьшить масштаб. При уменьшении положение целевой точки остается таким же. |
Alt + ПКМ + Перетаскивание | Приближение/удаление камеры к или от целевой точки (dolly). |
Изменение скорости камеры#
Есть 3 режима скорости камеры. Вы можете переключаться между ними через панель навигации . Также вы можете изменить значение скорости, установленное для одного из скоростных режимов. Например, вы можете изменить значение 1-го узла скорости следующим образом:
Кроме того, для изменения скорости камеры можно использовать следующие элементы управления:
Комбинация | Описание |
---|---|
Shift | Ускорить движение камеры. Нажмите и удерживайте эту кнопку, когда перемещаете камеру. |
1 / 2 / 3 | Включить 1-й, 2-й или 3-й режим скорости камеры. |
Дополнительные опции камеры#
Control | Description |
---|---|
L | Включить фонарик, прикрепленный к камере. |
Настройки фонарика#
Использование нескольких камер#
В большом виртуальном мире вы можете использовать камеры в качестве точек наблюдения для быстрой навигации: вы можете добавлять и размещать любое количество камер в разных точках мира, сохранять их положения, а затем переключаться между ними через панель Camera в Editor Viewport когда это необходимо.
Чтобы создать такую точку наблюдения:
- Добавьте новую камеру в мир.
- Установите положение камеры.
На следующих изображениях показаны 2 камеры, расположенные в разных точках мира:
camera_0 камера используется как точка наблюдения
|
camera_0 вид камеры
|
camera_1 камера используется как точка наблюдения
|
camera_1 вид камеры
|
Когда вы переключаетесь на одну из сохраненных камер, вы можете свободно перемещать ее в мире: изменения ее положения и ориентации не сохранятся. Чтобы вернуться к сохраненному положению и ориентации камеры, переключитесь на другую камеру, а затем снова выберите нужную камеру.