This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Настройка раскладки

Главное окно UnigineEditor состоит из окон с вкладками, размер которых можно легко изменять, переставлять, группировать, отсоединять и закреплять. Вы можете настроить раскладку пользовательского интерфейса в соответствии со своими предпочтениями или конкретным типом работы.

Все ваши изменения раскладки пользовательского интерфейса будут сохранены в файле конфигурации при закрытии UnigineEditor и будут применены при его повторном открытии.

Чтобы сбросить раскладку до конфигурации по умолчанию, просто удалите следующий файл конфигурации:

  • C:\Users\<USER>\AppData\Local\Unigine\Editor\editor2.cfg (Windows)
  • ~/.config/Unigine/Editor/editor2.cfg (Linux)

Отсоединение#

Изначально все окна закреплены в местах по умолчанию. Вы можете отделить любой из них в отдельное окно.

Просто щелкните заголовок окна и перетащите его на свободное место, удерживая левую кнопку мыши.

Теперь вы можете изменить размер и разместить его в любом месте рабочего стола, например, на втором экране. Новое окно всегда будет отображаться поверх основного.

Отдельное окно выглядит следующим образом:

Стыковка и группировка#

Окно может быть прикреплено как к главному окну редактора, так и к любому другому окну.

Чтобы закрепить окно, отсоедините его и перетащите в одну из следующих областей целевого окна, показанных на рисунке ниже, пока не появится опция закрепления:

На картинке ниже показан выделенный вариант стыковки с правой стороны:

  • Пристыковка сбоку разделяет окно на две панели, как показано ниже:

    Вы можете изменять размер панелей, перетаскивая их границы.

  • Группировка объединяет окна в виде вкладок внутри общей панели:

Перестановка#

Чтобы организовать группу вкладок, просто щелкните заголовок вкладки и слегка перетащите его по горизонтали, не отсоединяя.

Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть пример настройки пользовательского интерфейса.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()