Профилировщик контента
Крупные проекты с огромным количеством ресурсов должны пройти стадию оптимизации, чтобы повысить производительность и получить приемлемый FPS. Обзор узких мест проекта приведен в Performance Profiler. Однако отображаемое там потребление памяти - это всего лишь цифра, и действия по оптимизации требуют более подробной информации.
Чтобы четко понять, какие ресурсы можно оптимизировать или удалить, используется Content Profiler. Используя этот инструмент, вы можете управлять текстурами и поверхностями:
- Посмотрите, сколько памяти занимает каждая текстура и поверхность, используемые в проекте.
- Быстро просматривайте наиболее востребованные текстуры и поверхности и легко находите их в Asset Browser и World Hierarchy.
- Проверьте разрешение текстур и отсортируйте текстуры по объему памяти.
Content profiler визуализирует содержимое (текстуры или поверхности) в размере, который занимает каждый элемент в видеопамяти. Оценивается содержимое, видимое в окне просмотра. Наведение курсора мыши на элемент в представлении поля позволяет просмотреть его предварительно, щелчок по полю открывает элемент в обозревателе ресурсов и мировой иерархии.
Открытие профилировщика контента#
Чтобы открыть окно профилировщика контента, выберите Tools -> Content Profiler в строке меню UnigineEditor.
Откроется окно профилировщика контента.
В нем есть две вкладки: одна позволяет управлять текстурами, другая - поверхностями.
Информация отображается при нажатии кнопки Refresh. Будет проанализирован контент, видимый в окне просмотра и доступный в видеопамяти.
Элемент, выбранный на одной вкладке, выделяется на другой вкладке и отображается в редакторе UNIGINE.
Доступен множественный выбор.