This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Облачное и контейнерное развертывание

Использование контейнеров расширяет возможности UNIGINE по поддержке новых облачных процессов разработки, а также стратегий развертывания. Контейнеры можно использовать для улучшения производственных процессов, разработки облачных приложений нового поколения, развертывания корпоративных решений и многого другого.

Контейнеры — это технология, предназначенная для упаковки приложений и поддерживающих их зависимостей в единый стандартный модуль, который можно переносить на различные вычислительные системы, как локальные, так и облачные.

Подобно виртуальным машинам, контейнеры хранятся на диске в виде образа контейнера, из которого можно создать несколько экземпляров. Однако, в отличие от виртуальных машин, контейнеры используют общее ядро операционной системы и могут также обмениваться общими данными между различными образами контейнера. Это упрощает их использование с точки зрения вычислительных ресурсов и позволяет выполнять большее число одновременных развертываний.

В этом разделе описывается, как использовать контейнеры и образы контейнеров для поддержки облачных развертываний приложений на базе UNIGINE, а также для поддержки SDK Browser и UnigineEditor, которые будут использоваться в процессе разработки приложений на базе UNIGINE Engine.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()