Сэмпл Custom Subgraphs
В этом сэмпле показано, как создать Подграфы и использовать их в своих графах материалов. Включены два подграфа:
1) Простой подграф, демонстрирующий все доступные входные данные (all_types_of_data.msubgraph)
2) Простой подграф, реализующий UV-панорамирование (uv panner.msubgraph)
На изображении ниже показано, как описанные выше подграфы используются в сложном графе материалов.
- Узел UV Panner (Subgraph) берет координаты текстуры от узла Vertex UV 0 и значение скорости от узла параметра Float2 (что позволяет вам регулировать скорость панорамирования с помощью панели Parameters в UnigineEditor). Модифицированный UV передается на вход UV узлов Sample Texture, производящих выборку данных альбедо и нормалей из соответствующих узлов Texture 2D. Наконец, выходные данные узла основного материала передаются узлу Final.
- Узлы, предоставляющие все доступные типы ввода (float, int, texture), подключаются к соответствующим входным портам узла подграфа All Types of Data.
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter