Сэмпл Boiling
Этот сэмпл графа материала демонстрирует создание сложного эффекта кипящей жидкости с использованием тесселяции и контроля смещения вершин.
График материала демонстрирует, как создать маску, изменяющуюся со временем, используя текстуру смещения (bubbles_offset) и управляя смещением мозаичной геометрии и излучения на основе маски.
Результат
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.19 SDK.
Последнее обновление:
16.08.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter