This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Плагин GPUMonitor

Плагин GPUMonitor позволяет отслеживать температуру видеокарты и покадровую информацию о частоте микросхемы (при ее наличии).

Информация, предоставляемая плагином, отображается в правом верхнем углу.

Информация GPUMonitor

Смотрите также#

Чтобы запустить пример плагина из UNIGINE SDK Browser, перейдите к Samples -> UnigineScript -> Plugin и запустите пример gpu_monitor_00.

Информация о GPU#

Для графического процессора доступна следующая информация:

Graphics Тактовая частота ядра, то есть частота, на которой работает графический процессор.
Memory Тактовая частота памяти, то есть скорость работы памяти графического процессора.
Processor Часы шейдеров, то есть скорость работы шейдеров.
Temperature Температура графического процессора.

В таблице ниже показано, какая информация отображается для разных графических процессоров:

GPU Graphics Memory Processor Temperature
NVIDIA
AMD
Intel не поддерживается не поддерживается не поддерживается не поддерживается

Запуск GPUMonitor#

Чтобы использовать плагин, проверьте параметр GPU Monitor в браузере UNIGINE SDK при создании проекта, а затем укажите параметр командной строки extern_plugin при запуске:

Shell-команды
main_x64d -extern_plugin "UnigineGPUMonitor"
Примечание
Для существующего проекта перейдите к Other Actions -> Configure Project -> Video Output Options, отметьте GPU Monitor и щелкните Update Configuration.

Чтобы скрыть или показать информацию о плагине GPUMonitor во время работы приложения, используйте консольную команду show_gpu: pass 1, чтобы показать информацию, 0, чтобы скрыть ее.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()