This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Параметры командной строки при запуске

Startup command-line options can be specified on the UNIGINE executable file launching. These options control what rendering API to use, what resolution to set for Unigine window, where resources for initializing the engine are stored, etc. The options are either set in UNIGINE SDK Browser or manually via the command line. Параметры командной строки запуска можно указать при запуске исполняемого файла UNIGINE. Эти параметры определяют, какой API рендеринга использовать, какое разрешение установить для окна Unigine, где хранятся ресурсы для инициализации движка и т.д. Параметры задаются либо в UNIGINE SDK Browser , либо вручную через командную строку .

Примечание
If no command-line options is specified, the options with default values will be used when launching the application. Если параметры командной строки не указаны, при запуске приложения будут использоваться параметры со значениями по умолчанию.

The syntax of command-line options is as follows: the full name of the binary executable (64-bit development or production version) is specified first and then the start-up options. Синтаксис параметров командной строки следующий: сначала указывается полное имя двоичного исполняемого файла (64-разрядная версия для разработки или производственная версия), а затем параметры запуска.

Shell-команды
main_* -command argument
Shell-команды
main_* -command "argument,argument"
Shell-команды
main_* -console_command "command argument"

All paths are specified as absolute or relative to the binary executable or the data directory. Все пути указаны как абсолютные или относительно двоичного исполняемого файла или каталога data.

If the same command is specified multiple times, only the last command will be taken into account by the engine. For example, in the following case, only the argument3 will be used by the Engine: Если одна и та же команда указана несколько раз, движком будет учтена только последняя команда. Например, в следующем случае движком будет использоваться только argument3:

Shell-команды
-command "argument1" -command "argument2" -command "argument3"
Примечание
  • An exception is file system command-line options: they can accumulate all the specified values. Исключением являются параметры командной строки файловой системы : они могут накапливать все указанные значения.
  • The CLI options specified on the application start-up always take precedence over the ones stored in the configuration files. Some of the CLI options can be changed through the console. Such options are automatically stored in the configuration files (this way, after the application is quit, they will be restored on the next start-up). All other CLI options don't change the configuration files. Параметры интерфейса командной строки, указанные при запуске приложения, всегда имеют приоритет над параметрами, хранящимися в файле конфигурации. Некоторые параметры интерфейса командной строки можно изменить с помощью консоли . Такие параметры автоматически сохраняются в файле конфигурации (таким образом, после выхода из приложения они будут восстановлены при следующем запуске). Все остальные параметры интерфейса командной строки не изменяют файл конфигурации.

Video Settings
Настройки видео#

Имя Описание Аргументы По умолчанию
-main_window_size Size of the main windowРазмер главного окна ширина высота 1600 900
-main_window_resizable Allows changing the size of the main window on the fly, without having to restart the application Позволяет изменять размер окна на лету, без перезапуска приложения 0 is a non-resizable mode
1 is a resizable mode
0 - размер неизменяемый
1 - размер изменяемый
0 0
-main_window_fullscreen Fullscreen mode of the main window Полноэкранный режим главного окна 0 is a windowed mode
1 is a fullscreen mode
0 - оконный режим
1 - полноэкранный режим
0 0

Graphics Settings
Настройки графики#

Имя Описание Аргументы По умолчанию
-video_app Graphics API to be used for rendering:
  • No renderer: do not render anything onto the screen (for example, for servers in case of playing over the network)No renderer: do not render anything onto the screen (for example, for servers in case of playing over the network)
  • Automatically choose the best option from available onesAutomatically choose the best option from available ones
  • DirectXDirectX
  • DirectX12
  • Vulkan
The current value of -video_app can be obtained via the getVideoApp() method of Unigine API.No renderer: do not render anything onto the screen (for example, for servers in case of playing over the network)Automatically choose the best option from available onesDirectX
Графический API, используемый для рендеринга:
  • No renderer: do not render anything onto the screen (for example, for servers in case of playing over the network) Без средства визуализации: ничего не отображать на экране (например, для серверов в случае игры по сети).
  • Automatically choose the best option from available ones Автоматически выбирать лучший вариант из доступных
  • DirectX DirectX
  • DirectX12
  • Vulkan
Текущее значение -video_app можно получить через getVideoApp() метод Unigine API.
"null"
"auto"
"direct3d11" или "dx"
"direct3d12" или "dx12"
"vulkan" или "vk"
"auto"
-video_adapter In case of several GPUs, allows selecting a GPU to be used.В случае нескольких графических процессоров позволяет выбрать используемый графический процессор. The number of the GPU to be used. Номер используемого графического процессора. 0
-video_debug

Enables or disables the debug context.Включает или отключает контекст отладки.

Примечание
Enabling the debug context may cause performance drop (~30-40%). Включение контекста отладки может привести к падению производительности (~ 30-40%).
  • 0 to disable.0, чтобы отключить.
  • 1 to write all errors (red) and warnings (yellow). If an error occurred, it means that there is a mistake in API.1 для записи всех ошибок (красный) и предупреждений (желтый). Если ошибка возникла, значит, в API есть ошибка.
  • 2 to write all errors (red) and warnings (yellow). If an error occurred, the engine will crash and the full callstack will be shown (with debug binaries only).2 для записи всех ошибок (красный) и предупреждений (желтый). Если произошла ошибка, движок выйдет из строя и будет показан полный стек вызовов (только с отладочными бинарными файлами).
  • 3 (DirectX12/Vulkan only) the same as mode 2 but with GPU-assisted validation, which significantly affects performance.3 (только для DirectX12/Vulkan) аналогично режиму 2, но с валидацией при помощи GPU, что существенно снижает производительность.
0
-video_debug_shader Enables or disables debug shaders for the application regardless of its binary type (debug or release). This option should be enabled in case you use graphics debugging tools (e.g., the RenderDoc debugger). Включает или отключает отладочные шейдеры для приложения независимо от типа сборки (debug или release). Этот параметр следует включить, если вы используете средства отладки графики (например, отладчик RenderDoc). 0 to disable debug shaders (release shaders are used)
1 to enable debug shaders
0 отключить отладочные шейдеры (использутся релизные)
1 включить отладочные шейдеры
0
-video_quad_buffer Enables or disables quad buffered stereo. Включает / отключает стерео с четырехкратной буферизацией . 0 to disable quad buffering
1 to enable quad buffering
0 для отключения четырехъядерной буферизации
1, чтобы включить четырехкратную буферизацию
0
-video_offscreen Enables the offscreen mode for the application, making it possible to run UNIGINE Engine in a cloud and use powerful servers (e.g., to generate photorealistic datasets for deep learning and verification of AI algorithms). All windows in this mode are virtual, just like the display, user input is not available.Включает внеэкранный режим рендеринга для приложения, что позволяет запускать UNIGINE Engine в облаке и использовать мощные серверы (например, с целью создания фотореалистичных наборов данных для глубокого обучения и проверки алгоритмов ИИ). Все окна в этом режиме виртуальные, так же как и дисплей, пользовательский ввод недоступен.
-main_window Enables creating a main window during the application start-up. After starting up the application any window can be created and will work normally. For example, this can be useful in a custom editor or any other application, where there should be no main Engine window.Включает создание главного окна при запуске приложения. После запуска приложения можно создать любое окно, и оно будет работать в штатном режиме. Например, это может быть полезно в пользовательском редакторе или любом другом приложении, где главного окна движка быть не должно. 1 to enable creating a main window.
0 to disable creating a main window.
1 чтобы включить создание главного окна.
0 чтобы отключить создание главного окна.
1
-auto_quit Enables force closing of the Engine when all windows are closed.Включает принудительное закрытие движка, при закрытии всех окон. 1 to enable force closing of the Engine. This value should be set when 0 is passed to -main_window.
0 to disable force closing of the Engine.
1 чтобы включить принудительное закрытие движка. Это значение должно быть установлено, когда в -main_window передается 0.
0 чтобы отключить принудительное закрытие движка.
0

File System
Файловая система#

Имя Описание Аргументы По умолчанию
-data_path A path to the data directory with all resources. The path can be specified as an absolute path or relatively to the binary executable. The specified -data_path directory can be obtained via the getDataPath() function. Путь к каталогу data со всеми ресурсами . Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно двоичного исполняемого файла. Указанный каталог -data_path можно получить с помощью функции getDataPath(). The argument can be passed as follows:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
Аргумент можно передать следующим образом:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
../
-plugin_path Path to a directory that contains plugins. All of the plugins in this directory will be loaded automatically on the start-up. The path can be specified relatively to the binary executable or as an absolute path. The list of the specified -plugin_path directories can be obtained via the getNumPluginPaths() and getPluginPath(int num) methods. Путь к каталогу, содержащему плагины. Все плагины в этом каталоге будут загружены автоматически при запуске. Путь может быть указан относительно двоичного исполняемого файла или как абсолютный путь. Список указанных каталогов -plugin_path можно получить с помощью методов getNumPluginPaths() и getPluginPath(int num). The arguments can be passed as follows:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
Аргументы могут быть переданы следующим образом:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
plugins/
Примечание
Unlike other command-line options, the plugin_path option can accumulate all specified values. It allows specifying multiple paths, each of which will be used by the Engine. В отличие от других параметров командной строки, параметр plugin_path может накапливать все указанные значения. Он позволяет указать несколько путей, каждый из которых будет использоваться движком.

For several directories or packages you should specify each item separately without commas, for example: Для нескольких каталогов или пакетов необходимо указывать каждый элемент отдельно без запятых, например:

Исходный код
-plugin_path ../RELATIVE_PATH_1/ -plugin_path ../RELATIVE_PATH_2/ -plugin_path ABSOLUTE_PATH

Other Data
Прочие данные#

Имя Описание Аргументы По умолчанию
-boot_config Path to Startup Configuration File containing the engine start-up options. The path can be specified as an absolute path or relative to the -data_path or <project_name> folder if the -project_name is set.Путь к стартовому файлу конфигурации, содержащему настройки запуска. Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно -data_path. The arguments can be passed as follows:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
Аргументы могут быть переданы следующим образом:
  • ../RELATIVE_PATH/
  • ABSOLUTE_PATH
configs/default.boot
-cache_path A path to store system and editor cache files (specified by system_cache and editor_cache respectively). The path can be specified as an absolute path or relatively to the -data_path.
Примечание
For this parameter to take effect you should either delete existing system and editor cache files or move them to the new specified location.For this parameter to take effect you should either delete existing system and editor cache files or move them to the new specified location.
For this parameter to take effect you should either delete existing system and editor cache files or move them to the new specified location.
Путь для хранения файлов кэша системы и редактора (указывается system_cache а также editor_cache соответственно). Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно -data_path.
Примечание
For this parameter to take effect you should either delete existing system and editor cache files or move them to the new specified location. Чтобы этот параметр вступил в силу, вы должны либо удалить существующие файлы кэша system и editor , либо переместить их в новое указанное место.
data/
-editor_cache A path to a cache file to be used by the UnigineEditor. The path can be specified as an absolute path or relatively to the -data_path, or to the -cache_path (if any). Путь к файлу кеша, который будет использоваться UnigineEditor. Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно -data_path, или к -cache_path (если есть). editor.cache
-system_cache A path to a cache file to be used by the Engine. The path can be specified as an absolute path or relatively to the -data_path, or to the -cache_path (if any). Путь к файлу кеша, который будет использоваться движком. Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно -data_path, или к -cache_path (если есть). unigine.cache
-engine_log The log file to be created and used. The path can be specified as an absolute path or relatively to the binary executable. For relative paths, if the -project_name is set, the log file with the specified name will be created in the corresponding directory in the User profile (only the name will be used, the remaining part of the relative path will be discarded). Файл журнала, который будет создан и использован. Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно двоичного исполняемого файла. Для относительных путей, если установлено -project_name , файл журнала с указанным именем будет создан в соответствующем каталоге в профиле пользователя (будет использоваться только имя , оставшаяся часть относительного пути будет отброшена). log.txt
-gui_path A path to a GUI skin to be used for the engine interface. The path can be specified as an absolute path or relatively to the -data_path. Путь к оболочке GUI, которая будет использоваться для интерфейса движка. Путь может быть указан как абсолютный путь или относительно -data_path. core/gui/
-project_name Forces the engine to store all changing data (a log file, cache files and configuration files) in the User profile rather than in a directory with binaries. For that, a directory will be created with a specified PROJECT_NAME or a path to the project directory relative to the User profile (for example, unigine_projects/my_project). Заставляет движок сохранять все изменяющиеся данные (файл журнала, файлы кеша и файл конфигурации) в профиле пользователя, а не в каталоге с двоичными файлами. Для этого будет создан каталог с указанным PROJECT_NAME или путем к каталогу проекта относительно профиля пользователя (например, unigine_projects/my_project). PROJECT_NAME, namely:
  • A name of the project directory. For example, -project_name my_project will create the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/my_project/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.my_project/

    Windows:Linux:
    A name of the project directory. For example, -project_name my_project will create the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/my_project/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.my_project/

  • A path to the project directory relative to the User profile. For example, -project_name unigine_projects/my_project will create my_project directory in the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/unigine_projects/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.unigine_projects/

    Примечание
    The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
    Windows:Linux:The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
    A path to the project directory relative to the User profile. For example, -project_name unigine_projects/my_project will create my_project directory in the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/unigine_projects/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.unigine_projects/

    Примечание
    The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
A name of the project directory. For example, -project_name my_project will create the following directory:

Windows:Windows:

C:/Users/<username>/my_project/

Linux:Linux:

/home/<username>/.my_project/

Windows:Linux:A path to the project directory relative to the User profile. For example, -project_name unigine_projects/my_project will create my_project directory in the following directory:

Windows:Windows:

C:/Users/<username>/unigine_projects/

Linux:Linux:

/home/<username>/.unigine_projects/

Примечание
The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
Windows:Linux:The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
PROJECT_NAME, а именно:
  • A name of the project directory. For example, -project_name my_project will create the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/my_project/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.my_project/

    Windows:Linux:
    Имя каталога проекта. Например, -project_name my_project создаст следующий каталог:

    Windows: Windows :

    C:/Users/<username>/my_project/

    Linux: Linux :

    /home/<username>/.my_project/

  • A path to the project directory relative to the User profile. For example, -project_name unigine_projects/my_project will create my_project directory in the following directory:

    Windows:Windows:

    C:/Users/<username>/unigine_projects/

    Linux:Linux:

    /home/<username>/.unigine_projects/

    Примечание
    The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
    Windows:Linux:The specified unigine_projects folder must exist in the User profile.
    Путь к каталогу проекта относительно профиля пользователя. Например, -project_name unigine_projects/my_project создаст каталог my_project в следующем каталоге:

    Windows: Windows :

    C:/Users/<username>/unigine_projects/

    Linux: Linux :

    /home/<username>/.unigine_projects/

    Примечание
    The specified unigine_projects folder must exist in the User profile. Указанная папка unigine_projects должна существовать в профиле пользователя.
-system_script Path to the system script (specified relative to the data directory). Путь к системному скрипту (указан относительно каталога данных ). core/unigine.usc
-skip_guidsdb The Engine ignores the guids.db file and searches for GUIDs among all .meta files inside the data folder and all mounted external directories and packages.
Примечание
UnigineEditor uses this argument by default to avoid errors, and always re-generates the guids.db file to ensure its validity.UnigineEditor uses this argument by default to avoid errors, and always re-generates the guids.db file to ensure its validity.
UnigineEditor uses this argument by default to avoid errors, and always re-generates the guids.db file to ensure its validity.
Движок игнорирует файл guids.db и ищет идентификаторы GUID среди всех файлов .meta внутри папки данных и всех смонтированных внешних каталогов и пакетов.
Примечание
UnigineEditor uses this argument by default to avoid errors, and always re-generates the guids.db file to ensure its validity. UnigineEditor использует этот аргумент по умолчанию, чтобы избежать ошибок, и всегда повторно генерирует файл guids.db, чтобы гарантировать его достоверность.

Engine-Related Settings
Настройки, относящиеся к движку#

Имя Описание Аргументы
-console_command Console command to be used at the engine start-up. Several commands can be separated using the && sequence. Консольная команда для использования при запуске двигателя. Несколько команд можно разделить с помощью последовательности &&. command <arguments>
-console_history

Sets the path to the file that stores the console command input history. The path to the file and its name should be specified.Задает путь к файлу, в котором хранится история ввода консольных команд. Необходимо указать путь к файлу и его имя.

If the path to the file is not specified, the file will be searched in directories the following sequence:Если путь к файлу не указан, файл будет искаться в каталогах в следующей последовательности:

  1. Directory set by the parameter -project_name (if specified)Каталог, заданый параметром -project_name (если он указан при запуске)
  2. Directory where binary executable file is storedКаталог, в котором хранится бинарный исполняемый файл
  3. Directory set by the parameter -data_path (if specified)Каталог, заданый параметром -data_path (если он указан при запуске)

If the file name is also not specified, the file with the default name console_history will be searched in the above-mentioned order.Если имя файла также не указано, файл с именем по умолчанию console_history будет искаться в указанном выше порядке.

<path_to_file/console_history_file_name>

(the default is "bin/console_history")(по умолчанию "bin/console_history")

-extern_plugin Load a plugin library (the path is specified relative to the binary executable).
  • The library name should go without any prefixes and postfixes.
    (For example, libNetwork_x64d.so should be passed as "Network".)
    The library name should go without any prefixes and postfixes.
    (For example, libNetwork_x64d.so should be passed as "Network".)
  • Several plugins are comma separated (no whitespace).Several plugins are comma separated (no whitespace).
  • If you want to clear the list of plugins (they are automatically loaded by the engine once specified on the start-up), simply pass "" as an argument to this command. If you want to clear the list of plugins (they are automatically loaded by the engine once specified on the start-up), simply pass "" as an argument to this command.
The library name should go without any prefixes and postfixes.
(For example, libNetwork_x64d.so should be passed as "Network".) Several plugins are comma separated (no whitespace).If you want to clear the list of plugins (they are automatically loaded by the engine once specified on the start-up), simply pass "" as an argument to this command.
Загрузите библиотеку плагинов (путь указывается относительно исполняемого двоичного файла).
  • The library name should go without any prefixes and postfixes.
    (For example, libNetwork_x64d.so should be passed as "Network".)
    Имя библиотеки не должно содержать префиксов и постфиксов.
    (Например, libNetwork_x64d.so следует передавать как "Network".)
  • Several plugins are comma separated (no whitespace). Некоторые плагины разделяются запятыми (без пробелов).
  • If you want to clear the list of plugins (they are automatically loaded by the engine once specified on the start-up), simply pass "" as an argument to this command. Если вы хотите очистить список плагинов (они автоматически загружаются движком после того, как он был указан при запуске), просто передайте ""в качестве аргумента этой команды.
The arguments can be specified as follows:
  • PLUGIN_NAME
  • PLUGIN_NAME_1,PLUGIN_NAME_2,...,PLUGIN_NAME_N
Аргументы можно указать следующим образом:
  • PLUGIN_NAME
  • PLUGIN_NAME_1,PLUGIN_NAME_2,...,PLUGIN_NAME_N
-extern_define

External definition to be used.Будет использоваться внешнее определение.

  • Several definitions are comma separated (no whitespace). Некоторые определения разделяются запятыми (без пробелов).
  • You can also use the following syntax: -extern_define "A=B,C=D".
    (For example, -extern_define  "TEST=42" .)
    Вы также можете использовать следующий синтаксис: -extern_define "A=B,C=D".
    (Например, -extern_define  "TEST=42" .)
  • If you want to clear all definitions, simply pass "" as an argument to this command. Если вы хотите удалить все определения, просто передайте ""в качестве аргумента этой команды.
Примечание
Affects UnigineScript only.Параметр работает исключительно для UnigineScript.

The current value of -extern_define can be obtained via the getExternDefine() method of Unigine API.Текущее значение -extern_define можно получить через метод getExternDefine() Unigine API.

The arguments can be specified as follows:
  • DEFINITION_NAME
  • DEFINITION_NAME=VALUE
  • DEFINITION_NAME_1,DEFINITION_NAME_2,
    DEFINITION_NAME_3=VALUE,...,DEFINITION_NAME_N
Аргументы можно указать следующим образом:
  • DEFINITION_NAME
  • DEFINITION_NAME=VALUE
  • DEFINITION_NAME_1,DEFINITION_NAME_2,
    DEFINITION_NAME_3=VALUE,...,DEFINITION_NAME_N
-memory_statistics_enabled Enables gathering of the memory statistics required for pool configuration.Включает сбор статистики памяти, необходимой для конфигурации пулов.

1 to enable gathering memory statistics required for memory pools configuration.
0 to disable gathering memory statistics required for memory pools configuration.
1 чтобы включить сбор статистики памяти, необходимой для конфигурирования пулов памяти.
0 чтобы отключить сбор статистики памяти, необходимой для конфигурирования пулов памяти.

Примечание
Статистика памяти отключена по умолчанию для релизных сборок.
-microprofile_enabled Enables the Microprofile tool.Включает инструмент Microprofile. 1 to enable the Microprofile tool.
0 to disable the Microprofile tool.
1 чтобы включить инструмент Microprofile.
0 чтобы отключить инструмент Microprofile.
-async_init Enables the parallel initialization of meshes, properties, and materials on the engine start-up. If disabled, initialization of meshes, properties, and materials is done in sequence.Включает параллельную инициализацию мешей, свойств и материалов при запуске движка. Если отключено, инициализация мешей, свойств и материалов выполняется последовательно. 1 to enable parallel initialization (default).
0 to initialize meshes, properties, and materials stepwise.
1 - включить параллельную инициализацию (по умолчанию).
0 - последовательная инициализация мешей, свойств и материалов.

Sound Settings
Настройки звука#

Имя Описание Аргументы По умолчанию
-sound_app Sound API to be used:
  • No soundNo sound
  • Automatically choose the best sound library option from available ones (OpenAL)Automatically choose the best sound library option from available ones (OpenAL)
  • OpenAL sound libraryOpenAL sound library
The current value of -sound_app can be obtained via the getSoundApp() method of Unigine API.No soundAutomatically choose the best sound library option from available ones (OpenAL)OpenAL sound library
Используемый звуковой API:
  • No sound Без звука
  • Automatically choose the best sound library option from available ones (OpenAL) Автоматический выбор лучшего варианта звуковой библиотеки из доступных (OpenAL)
  • OpenAL sound library Библиотека звуков OpenAL
Текущее значение -sound_app можно получить через метод getSoundApp() Unigine API.
null
auto
openal
auto
-vr_app

VR to be used:Используемый VR:

  • No VRБез VR
  • Automatically choose OpenVRАвтоматический выбор OpenVR
  • OpenVR
  • Varjo

The current value of -vr_app can be obtained via the getApiName() method of UNIGINE API.текущее значение -vr_app можно получить через метод getApiName() Unigine API.

null
auto
openvr
varjo
null
Последнее обновление: 30.10.2024
Build: ()