This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Plugins::SpiderVision::EasyBlendData Class

Header: #include <plugins/Unigine/SpiderVision/UnigineSpiderVision.h>

This class manages the data created in EasyBlend to arrange projections. The object of this class stores a mesh created on the basis of *.ol file to modify the viewport image accordingly.

This object is accessible via the corresponding method of the ViewportData class.

The supported version of EasyBlend SDK is Scalable 7.0.

The color correction data are stored in the configuration file.

EasyBlendData Class

Members


bool loadFile ( const char * filepath ) #

Loads the EasyBlend setup from file.

Arguments

  • const char * filepath - Path to the EasyBlend setup file.

Return value

true if the EasyBlend setup is loaded successfully, otherwise false.

void clear ( ) #

Clears the EasyBlend setup.

bool isLoaded ( ) const#

Returns the value indicating if the EasyBlend setup is loaded.

Return value

true if the EasyBlend setup is loaded, otherwise false.

String getFilePath ( ) const#

Returns the path to the EasyBlend setup file.

Return value

Path to the EasyBlend setup file.

Ptr<MeshDynamic> getMesh ( ) const#

Returns the dynamic mesh representing the EasyBlend setup.

Return value

Dynamic mesh representing the EasyBlend setup.

void saveXml ( const Ptr<Xml> & xml ) #

Saves the EasyBlend data to the given instance of the Xml class.

Arguments

  • const Ptr<Xml> & xml - Xml class instance into which the data will be saved.

bool restoreXml ( const Ptr<Xml> & xml ) #

Loads the EasyBlend data from the specified instance of the Xml class.

Arguments

  • const Ptr<Xml> & xml - Xml class instance the data from which is to be loaded.

Return value

true if the data has been loaded successfully, otherwise false.

void save ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Saves the EasyBlend data to the specified stream.

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream to which the data is to be written.

void restore ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Loads the EasyBlend data from the specified stream.

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream the data from which is to be loaded.

void applyData ( ViewportData * OUT_data ) #

Applies the EasyBlend setup to the viewport data.

Arguments

  • ViewportData * OUT_data - ViewportData class instance that stores the viewport data.
    Notice
    This output buffer is to be filled by the Engine as a result of executing the method.
Last update: 29.08.2024
Build: ()