This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::PackageUng Class

Header: #include <UniginePackageUng.h>

This class is used to manage UNG packages.

PackageUng Class

Members


static PackageUngPtr create ( const char * password = 0, int compression_type = 2 ) #

Constructor. Creates a package using specified compression type, protected by a given password, if provided. By default a package is created using ZLIB compression and without password protection.

Arguments

  • const char * password - Password.
  • int compression_type - Compression type. One of the COMPRESSION_* variables.

Ptr<PackageUng> clone ( ) #

Clones the package.

void close ( ) #

Closes the package.

bool createPackage ( const char * name ) #

Creates a package with a given name.

Arguments

  • const char * name - Package name.

Return value

true if a package was created successfully; otherwise, false.

int getCompressionType ( ) const#

Returns the type of compression used in the package.

Return value

Compression type. One of the COMPRESSION_* variables.

const char * getFileName ( int num ) #

Returns the name of a file with a given ID.

Arguments

  • int num - File ID. A number between 0 and the total number of files in the package.

Return value

File name.

int getNumFiles ( ) const#

Returns the number of files in the package.

Return value

Number of files.

int isSupported ( ) #

Returns a value indicating if UNG-packages are supported.

Return value

1 if UNG packages are supported; otherwise, 0.
Notice
UNG-packages are not supported in evaluation version.

bool load ( const char * name ) #

Loads a package with a given name.

Arguments

  • const char * name - Package name.

Return value

true if a package was loaded successfully; otherwise, false.

bool readFile ( byte[] data, size_t size ) #

Reads the contents of the currently selected file and puts it into the data array.
Notice
This operation is performed for a currently selected file. To select a file use selectFile().

Arguments

  • byte[] data - Data array.
  • size_t size - File size, in bytes.

Return value

true if a file was read successfully; otherwise, false.

bool selectFile ( const char * name, size_t & size ) #

Selects a file with a given name as a current one and puts its size to size.

Arguments

  • const char * name - File name.
  • size_t & size - Integer variable to store the size of the selected file.

Return value

true if a file was selected successfully; otherwise, false.

bool writeFile ( const char * name, const unsigned char * OUT_data, size_t size ) #

Writes data to a file with a given name.

Arguments

  • const char * name - File name.
  • const unsigned char * OUT_data - Data to be written.
    Notice
    This output buffer is to be filled by the Engine as a result of executing the method.
  • size_t size - Size of the data to be written, in bytes.

Return value

true if the data was successfully written to a file; otherwise, false.

bool containsFile ( const char * name ) const#

Checks if the package contains the specified file.

Arguments

  • const char * name - File name.

Return value

true if the package contains the specified file; otherwise, false.

bool removeFile ( const char * name ) #

Removes the specified file from the package.

Arguments

  • const char * name - File name.

Return value

true if the specified file is successfully removed from the package; otherwise, false.

bool removeFile ( int num ) #

Removes the file with the specified ID from the package.

Arguments

  • int num - File ID. A number between 0 and the total number of files in the package.

Return value

true if the specified file is successfully removed from the package; otherwise, false.

int findFile ( const char * name ) const#

Returns the file ID in the package by its name.

Arguments

  • const char * name - File name.

Return value

File ID. A number between 0 and the total number of files in the package, or -1, if the file doesn't exist.

size_t getFileSize ( int num ) const#

Arguments

  • int num
Last update: 16.08.2024
Build: ()