This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ScopedLock Class

Header: #include <UnigineThread.h>

This class implements a writer lock operating on a simple mutex.

Scoped locks work by locking a mutex when they are constructed, and unlocking it when they are destructed. The C++ rules guarantee that when the control flow leaves a scope (even via an exception), objects local to the scope being exited are destructed correctly. This means using a scoped lock instead of manually calling lock() and unlock() makes it impossible to accidentally not unlock the mutex, e.g. when an exception is thrown in the middle of the code between lock() and unlock().

Usage Example#

Here is a small code-snippet illustrating the scoped lock usage:

Source code (C++)
// declaring a mutex
Mutex shared_mutex_obj;

// ...

void do_something()
{
	// at this point in the ScopedLock constructor the mutex is locked, 
	// and a reference to it is kept in the 'lock' object for future use
	ScopedLock lock(shared_mutex_obj);

	//here goes the critical section code
	// ...

}//<-- at this point the 'lock' object goes out of scope
 // which means that the destructor of ScopedLock will run.
 // inside the destructor, the mutex is unlocked.

ScopedLock Class

Members


static ScopedLockPtr create ( Mutex & m ) #

Constructs a scoped lock for the specified synchronization object (simple mutex).

Arguments

Last update: 16.08.2024
Build: ()