This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::Expression Class

This class allows you to execute a given code fragment at run-time. There can be up to 4 arguments of any type passed to the Expression. The setVariable() function sets values of such arguments. For example:

Source code (C++)
Expression e0 = Expression(Engine::get()->getWorldInterpreter(), "133.0 * 133.0");
if (e0.isCompiled()) {
	Log::message("%f\n", e0.run().getFloat());
}

Expression e1 = Expression(Engine::get()->getWorldInterpreter(), " \
	{\
		int a, b, c, d; \
		return a + b + c + d; \
	}\
");

e1.setVariable("a", Variable(1));
e1.setVariable("b", Variable(2));
e1.setVariable("c", Variable(3));
e1.setVariable("d", Variable(4));

if (e1.isCompiled()) {
	Log::message("%d\n", e1.run().getInt());
}

Expression e2 = Expression(Engine::get()->getWorldInterpreter(), "\
	{\
		string name;\
		File file = new File(name, \"rb\");\
			int size = file.getSize();\
		file.close();\
		delete file;\
		return size;\
	}\
");
e2.setVariable("name", Variable("test.cpp"));
if (e2.isCompiled()) {
	Log::message("%d\n", e2.run().getInt());
}

Output
double: 17689
int: 10
int: 1302

Expression Class

Members


Expression ( void * interpreter, const char * src, int scope = 0 ) #

Constructor. Creates the expression from the specified source buffer.

Arguments

  • void * interpreter - Interpreter pointer.
  • const char * src - Source buffer pointer. Source buffer is a string containing expression's source code.
  • int scope - 1 to treat the expression namespace as the global; otherwise, 0 (by default).

int isCompiled ( ) #

Returns a value indicating if the given expression has been compiled.

Return value

1 if the expression has been compiled; otherwise, 0.

int getFunction ( const char* name, int num_args ) #

Returns the ID of the function from the expression namespace. It can be used to call a function by its ID instead of the name (speeds up the function call; it is almost as fast the direct call).

Arguments

  • const char* name - Name of the function.
  • int num_args - Number of function arguments.

Return value

Function ID.

int isFunction ( const char* name, int num_args ) #

Checks if a given user-defined function exists in the expression namespace.

Arguments

  • const char* name - Full name of the target function.
  • int num_args - Number of arguments of the target function.

Return value

1 if the function exists; otherwise, 0.

void setName ( const char* name ) #

Sets a namespace name for the expression that can be used when calling expression methods.

Arguments

  • const char* name - Namespace name.

const char* getName ( ) #

Get a name used as a namespace name when calling expression methods.

Return value

Namespace name.

void setVariable ( const char* name, variable value ) #

Set the value of the variable from the expression namespace by its name.

Arguments

  • const char* name - Variable name.
  • variable value - Variable value to set.

variable getVariable ( const char* name ) #

Returns ID of the variable from the expression namespace. It can be used to pass a variable by its ID instead of the name. It speeds up passing of the variable and can be used when performance is crucial.

Arguments

  • const char* name - Variable name.

Return value

Variable, if it exists; otherwise, 0.

int isVariable ( const char* name ) #

Checks if a given user-defined variable exists in the expression namespace.

Arguments

  • const char* name - Name of the target variable.

Return value

1 if the variable exists; otherwise, 0.

variable run ( ) #

Runs the given expression.

Return value

Argument value.

bool saveState ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Saves the expression data (all its parameters) to the specified binary stream.

Example using saveState() and restoreState() methods:

Source code (C++)
// initialize an expression and set its state
//...//

// save state
BlobPtr blob_state = Blob::create();
e1->saveState(blob_state);

// change state
//...//

// restore state
blob_state->seekSet(0);				// returning the carriage to the start of the blob
e1->restoreState(blob_state);

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream to which the expression data will be saved.

Return value

true if the expression data is saved successfully; otherwise, false.

bool restoreState ( const Ptr<Stream> & stream ) #

Restores the data of the expression (all its parameters) from the specified binary stream.

Example using saveState() and restoreState() methods:

Source code (C++)
// initialize an expression and set its state
//...//

// save state
BlobPtr blob_state = Blob::create();
e1->saveState(blob_state);

// change state
//...//

// restore state
blob_state->seekSet(0);				// returning the carriage to the start of the blob
e1->restoreState(blob_state);

Arguments

  • const Ptr<Stream> & stream - Stream in which the saved expression data is stored.

Return value

true if the expression data is restored successfully; otherwise, false.
Last update: 16.08.2024
Build: ()