This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Видеоурок: Кэшированные тени

Примечание
Для каждого видеоурока вы можете выбрать субтитры на русском, английском и китайском языках.


In this tutorial:В этом уроке:

  • Tips on optimizing shadow casting in heavy scenesСоветы по оптимизации отбрасывания теней в тяжелых сценах
  • Cached Shadows feature descriptionОписание функции Кэшированные тени
  • Checking performance consumption of shadow casting with the Profiler toolПроверка производительности при отбрасывании теней с помощью инструмента Profiler
  • Configuring static shadows from analytical light sourcesНастройка статических теней от аналитических источников освещения
  • Mixing static and dynamic shadowsСмешивание статических и динамических теней
  • Configuring world light shadow cascades in the static modeНастройка каскадов теней от глобального источника освещения в статическом режиме

Смотрите также

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()