This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Shadows

В этом разделе находятся настройки теней сцены.

Настройки теней
Enabled value indicating whether shadows are rendered. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows (API)
Filter Mode global filtering mode to be used for shadows from all light sources by default. This mode determines quality of soft shadows. Higher quality produces smoother shadow edges. When disabled, no filtering is performed and the stair-step effect is clearly seen at the edges of shadows.
Примечание
You can set filtering mode or disable filtering for each light source individually.
Одно из следующих значений:
  • Disabled
  • Low
  • Medium (по умолчанию)
  • High
  • Ultra

Консольная команда: render_shadows_filter_mode (API)

Filter Noise value indicating if noise for shadow filtering is enabled. This noise is used for smoothing. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_filter_noise (API)

Penumbra Mode global quality mode to be used for rendering penumbra from all light sources by default. This mode enables simulation of real-world shadows by keeping sharp contact shadows closer to the base and softening the farther the shadow stretches away. Higher values produce softer shadows. When disabled, shadow edges are crisp and sharp (no shadow softness at all).
Примечание
You can set penumbra quality mode or disable penumbra rendering for each light source individually. But these per-light quality settings are ignored when global quality is set to Disabled.
Одно из следующих значений:
  • Disabled
  • Low (по умолчанию)
  • Medium
  • High
  • Ultra

Консольная команда: render_shadows_penumbra_mode (API)

Penumbra Noise value indicating if noise for penumbra rendering is enabled. This noise is used for smoothing. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_penumbra_noise (API)

Translucent Depth global translucence depth value defining how deep the light goes through translucent objects shifting the shadow. The higher the value, the deeper the light penetrates translucent objects shifting the shadow.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.1f.
Консольная команда: render_shadows_translucent_depth (API)
Translucent Depth = 0,06
Translucent Depth = 0.4
Lerp Shadow Cascades value indicating if linear interpolation of shadow cascades is enabled, making transitions between cascades smoother. This option significantly affects performance, as two shadow maps are rendered in transition areas. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_world_lerp_cascades (API)
Screen Space Shadows value indicating if screen space shadows are enabled. They provide high-quality penumbra, per-light work, per-pixel detail at any zoom level and infinite visibility distance (when enabled, distant objects can cast shadows next to the horizon). Supports depth cutout parallax. Screen space shadows can be mixed with regular ones. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_screen_space (API)
Alpha Test Accounting value indicating if alpha test is enabled for shadows. вкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_alpha_test (API)
Shadow Cascades Culling Clusters value indicating whether culling of shadow cascades is enabled for Mesh Cluster/Clutter objects. If enabled, the Mesh Cluster/Clutter objects rendered in the nearest cascade won't be rendered again in farther cascades. If disabled, the Mesh Cluster objects rendered in the nearest cascade will also be rendered in all other cascades. In some cases performance may be better if this option is disabled. выкл. по умолчанию.
Консольная команда: render_shadows_world_cascades_culling_clusters (API)
Distance distance from the camera, beyond which shadows will not be rendered.
Примечание
If this value is greater than the visibility distance for objects the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, pay attention to setting these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 100.0f.
Консольная команда: render_shadow_distance (API)
Shadow distance
Distance = 1200 единиц
Shadow distance
Distance = 80 единиц
Distance Scale global scale multiplier for shadow distances. This option enables you to easily increase or decrease shadows rendering performance by changing the scale.
Примечание
If this value is greater than the scale multiplier for objects (см. ), the shadows will still be rendered even though the objects themselves are not. Please, make sure you set these parameters properly to avoid wasting performance on rendering unnecessary shadows.

Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 1.0f.
Консольная команда: render_shadow_distance_scale (API)
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()