This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Режимы вывода изображения
Физика
Браузер SDK 2
Лицензирование и типы лицензий
Дополнения (Add-Ons)
Демонстрационные проекты
API Samples
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
Унифицированный язык шейдеров UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Screen

Этот раздел содержит настройки экрана, такие как режимы эмуляции VR и стерео, виртуальное разрешение, граница, стабилизация частоты кадров и т. д.

Screen settings

Настройки экрана
VR Emulation value indicating the current VR emulation mode. Одно из следующих значений:
  • Disabled (по умолчанию)
  • HTC Vive
  • HTC Vive Pro
  • Oculus Rift

Консольная команда: render_vr_emulation (API)
Viewport Mode viewport rendering mode. The following modes are available:
  • Default — default rendering mode.
  • Curved Panorama 180 — 180-degree panorama with curved edges.
  • Curved Panorama 360 — 360-degree panorama with curved edges.
  • Linear Panorama 180 — 180-degree linear panorama without distortion at the edges.
  • Linear Panorama 360 — 360-degree linear panorama without distortion at the edges.
  • Panorama Fisheye Orthographic — orthographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Equidistant — equidistant (tru-theta or f-theta) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Stereographic — stereographic spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Panorama Fisheye Equisolid — equisolid (equal-area) spherical panorama (fisheye) with an adjustable Field of View.
  • Anaglyph — stereo mode that is viewed with red-cyan anaglyph glasses.
  • Interlaced — stereo mode that is used with interlaced stereo monitors and polarized 3D glasses.
  • Horizontal — horizontal stereo mode.
  • Vertical — vertical stereo mode.
Примечание
If the panoramic rendering is enabled, underwater shafts and water line effects will be disabled.
Опция #1 установлена по умолчанию (см. выше).
Консольная команда: render_viewport_mode (API)
Panorama Fisheye Fov Field of View (in degrees) for the panoramic viewport mode selected at the moment.
Примечание
Available only when the viewport rendering mode (см. ) is set to one of the fisheye panorama modes (5-8).

Диапазон значений: [0, 360]. Значение по умолчанию : 0.
Консольная команда: render_panorama_fisheye_fov (API)
Border Width Ширина границы изображения (в пикселях), отображаемая за горизонтальными границами экрана для уменьшения артефактов пост-эффектов.
Border Height Высота границы изображения (в пикселях), которая будет отображаться за пределами вертикальных границ экрана, чтобы уменьшить артефакты пост-эффектов.
Max FPS maximum FPS value, to which rendering FPS is to be clamped.
0 - disables FPS clamping. Both VSync, and Max FPS are actually about an additional idle period at the end of the frame. In case of VSync the Engine shall wait for the monitor to draw the whole image, while Max FPS enables you to specify any value for the delay (even a fractional, like 24.5). This clamping limit can be used for both debugging purposes and in the final build as well enabling you to smooth an unstable "jigsaw" framerate. For example, in case FPS jumps between 45 and 90, setting Max FPS to 45 may significantly improve your application's response visually.
Диапазон значений: [0.0f, inf]. Значение по умолчанию : 0.0f.
Консольная команда: render_max_fps (API)
Virtual Resolution Width Ширина виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Virtual Resolution Height Высота виртуального экрана (в пикселях). Этот параметр можно использовать для рендеринга видео с высоким разрешением (например, 8K) независимо от разрешения монитора.
Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()