This page has been translated automatically.
Видеоуроки
Интерфейс
Основы
Продвинутый уровень
Подсказки и советы
Основы
Программирование на C#
Рендеринг
Профессиональный уровень (SIM)
Принципы работы
Свойства (properties)
Компонентная Система
Рендер
Физика
Редактор UnigineEditor
Обзор интерфейса
Работа с ассетами
Контроль версий
Настройки и предпочтения
Работа с проектами
Настройка параметров ноды
Setting Up Materials
Настройка свойств
Освещение
Sandworm
Использование инструментов редактора для конкретных задач
Расширение функционала редактора
Встроенные объекты
Ноды (Nodes)
Объекты (Objects)
Эффекты
Декали
Источники света
Geodetics
World-ноды
Звуковые объекты
Объекты поиска пути
Player-ноды
Программирование
Основы
Настройка среды разработки
Примеры использования
C++
C#
UnigineScript
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
Плагины
Форматы файлов
Материалы и шейдеры
Rebuilding the Engine Tools
Интерфейс пользователя (GUI)
VR Development
Двойная точность координат
API
Animations-Related Classes
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
VR-Related Classes
Работа с контентом
Оптимизация контента
Материалы
Визуальный редактор материалов
Сэмплы материалов
Material Nodes Library
Miscellaneous
Input
Math
Matrix
Textures
Art Samples
Учебные материалы

Unigine::Tree Class

Header: #include <UnigineTree.h>

A tree container template.

Tree Class

Members


Iterator back ( ) #

Returns the back iterator.

Return value

Back iterator.

ConstIterator back ( ) const#

Returns the back const iterator.

Return value

Back const iterator.

Iterator begin ( ) #

Returns the begin iterator.

Return value

Begin iterator.

ConstIterator begin ( ) const#

Returns the begin const iterator.

Return value

Begin const iterator.

void clear ( ) #

Clears a tree.

int empty ( ) const#

Returns the 1 if the tree is empty; otherwise, 0 is returned.

Return value

The empty flag.

Iterator end ( ) #

Returns the end iterator.

Return value

End iterator.

ConstIterator end ( ) const#

Returns the end const iterator.

Return value

End const iterator.

Iterator find ( const T & key ) #

Finds an item in the tree.

Arguments

  • const T & key - Key.

Return value

The iterator.

ConstIterator find ( const T & key ) const#

Finds an item in the tree.

Arguments

  • const T & key - Key.

Return value

The const iterator.

Tree< Key, Data > & operator= ( const Tree< Key, Data > & tree ) #

Assignment operator for the tree.

Arguments

  • const Tree< Key, Data > & tree - Tree.

void remove ( const Key & key ) #

Removes an item from the tree.

Arguments

  • const Key & key - Key.

int size ( ) const#

Returns the size of the tree.

Return value

The size of the tree.

Tree ( ) #

Default constructor that produces an empty tree.

Tree ( const Tree< Key, Data > & tree ) #

Copy constructor.

Arguments

  • const Tree< Key, Data > & tree - tree.

~Tree ( ) #

Destructor.
Last update: 19.12.2023
Build: ()