Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Освещение
Освещение - основа почти каждой виртуальной сцены. Хотя 3D-геометрия определяет форму вашего контента, освещение является основой каждой виртуальной сцены, определяющей цвета и окончательный вид ваших объектов.
Основной рабочий процесс освещения в UNIGINE заключается в использовании динамических источников света для освещения сцены, комбинации Lightmaps и Voxel Probes для глобального освещения и Environment Probes для отражений .
Информация, представленная на данной странице, актуальна для версии UNIGINE 2.18.1 SDK.
Последнее обновление:
19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter